Instruction/ maintenance manual of the product Mephisto Maestro Travel Chess Computer Saitek
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M aestro T ra vel Chess Computer Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi Istruzioni d’uso Instrucciones de Funcionamiento Handleiding.
ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` GET T O KNO W THE CHESS PIECES! White Black KNIGHT KING QUEEN R OOK BISHOP White Black White Black White Black White Black White Black PA W N 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAM.
ENGLISH 3 QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. GETTING STARTED: THE BASICS 1.1 Batteries In, Power On 1.2 Ready to Play? Here’s How! 1.3 The Computer Makes its Move 1.4 Game Over? Start a New Game 1.5 Too Easy/Hard? Change Levels 2. MORE FEATURES TO EXPLORE 2.
4 ENTER CLEAR MENU KEYS AND FEA TURES 1. GO/STOP KEY: Press to turn unit on; press twice to turn off. Press to pause scrolling display; resume scrolling with ‘ (CLEAR) . 2. LCD BACKLIGHT BRIGHTNESS CONTROL (Off/Medium/Full). 3. ACL (Reset): In base of unit.
ENGLISH 5 INTR ODUCTION Congr atulations on y our purchase of the Mephisto Maestro T ra vel Chess Computer! F eatur ing e xtraordinar y chesspla ying abilities and a v ast arr ay of special options , this sleek unit off ers a touch screen interf ace and a backlit LCD screen f or con venience and ease of pla y .
6 instantly at the beginning of a game , instead of taking time to think. This is because it is pla ying mov es which are stored in its openings librar y . F or details, see Section 2.9. 1.3 The Computer Makes its Move When the computer mo v es, it first sho ws Thinking.
ENGLISH 7 2.2 Special Chess Mo ves Please note the f ollowing, in regard to cer tain chess mo v es. Captures: Captures are sho wn with an x , as in ıPa7xb6 . En P assant: In this type of capture , displa yed with an EP after the captur ing mov e, the computer reminds y ou to remo v e the captured pawn b y flashing it.
8 w on or lost. A displa y of Checkmate! will then end the game. The computer recogniz es dra ws b y stalemate, three-f old repetition, and the 50-mov e rule. In each of these cases , the corresponding displa y will be shown after the dra wing mov e has been made.
ENGLISH 9 2.8 Changing Sides To change sides with the computer , press ENTER on your turn— and the computer will mak e the ne xt mov e f or your side .
10 2.10 Thinking on the Opponent ’ s Time As y ou pla y , y ou’ll probably notice that the computer sometimes replies to y our mov es immediately , e ven in the middle of games pla yed on the higher le v els.
ENGLISH 11 y ou’ll be tak en to a sub-menu, where you can mak e subsequent selections. Some of the items (e.g., Option Mode) will off er a variety of diff erent choices and sub-choices , while others (e .g., Setup Mode) will allo w you to activ ate a par ticular game f eature .
12 f or a ne w game, most of y our selected options are carr ied ov er to the ne xt game. The only e xception i s T w o Pl a y er Mode, which automatically retur ns to Pla y er vs. Computer when you star t a new game . 4.1 T w o Play er Mode Options: player: P-C (Pla y er vs .
ENGLISH 13 1. Press “ (MENU) to enter the Main Men u. The display will show ¿OPTION . PRA CTICE SETTING AN OPTION 3. Press ¯ fiv e times, until the displa y shows ticks: off . 4. Press ENTER to tur n this option on, and the displa y changes to ticks:on .
14 4.5 Countdown Cloc k Options: clock: up / down Normally , the computer def aults to the clock: up option, displa ying the elapsed time. Activating the Countdo wn Cloc k option, how e ver , will displa y the remaining time instead.
ENGLISH 15 • coach: intermediate : In this case , the computer giv es the amount of assistance it deems appropriate f or pla yers who can see the most ob vious points , but who also need to be made aw are of others.
16 5. LEVEL MODE: CHOOSE FROM 100 LEVELS Y our chess computer has 100 unique pla ying lev els to choose from. The le v els are divided into two basic g roups: • FUN LEVELS (1-60): These le v els off er beginners and av erage pla yers a chance to b uild their chess skills .
ENGLISH 17 1. Press “ (MENU) to enter the Main Men u. The display will show ¿OPTION . CHANGING THE LEVEL: IT ’ S EASY! 2. Press ¯ one time , and the display will sho w ¿LEVEL . 4. Let’ s find Speed Chess Le v el 81. Press ˘ or ¯ to increase or decrease the le vels b y one ; press > or < to increase or decrease the le vels b y ten .
18 pa wn str ucture, centr ality , mobility , and King saf ety . It ma y ov er look or w alk into mates , de velop its Queen too early , or mak e impulsiv e captures and chec ks. Chess books often advise of basic r ules, y et pla yers see their opponents breaking the rules and getting aw a y with it.
ENGLISH 19 74 ............ 40 mov es in 1 hour 45 min. ............ < 40 in 1:45 > 75 ............ 35 mov es in 1 hour 30 min. ............ < 35 in 1:30 > 76 ............ 40 mov es in 2 hours ....................... < 40 in 2:00 > 77 .
20 84 .............. 15 minutes per game ................... <15 min/game> 85 .............. 20 minutes per game ................... <20 min/game> 86 .............. 30 minutes per game ................... <30 min/game> 87 ...........
ENGLISH 21 5.7 Infinite Le vel Le vel Description Displa y 100 ................ Infinite (no time limit) .................. < Infinite > On the Infinite Le vel, the computer searches indefinitely until it finds a f orced mate , or until y ou stop the search b y pressing ENTER .
22 y ou’ll get all the ans wers! In f act, you can obtain an incredib le amount of inf or mation about the computer’ s thought process, and studying this inf or mation can help y ou lear n so m uch more about the game. Y ou ma y access game inf or mation at an y time via Inf o Mode.
ENGLISH 23 HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO PRINCIP AL V ARIA TION INFORMA TION: •P r e d icted line of play: Move 1 AN OUTLINE OF INFO MODE SEARCH INFORMA TION: • Search dep.
24 Y ou ma y tur n on any or all of the abo v e Inf o Mode Options . If you activ ate more options than will fit in the displa y at one time, the displa y will scroll continuously while the computer considers its ne xt mo v e. If the displa y is scrolling too quic kly , change the LCD Speed, as noted in Section 4.
ENGLISH 25 • The current score: A numerical e v aluation of the current position, based on a pa wn being wor th 1.0 points; a positiv e number indicates that White is ahead. Example: If White is winning b y two pa wns, the displa y will show Score: +2.
26 • Current mov e number and last mov e made. •M ov es of the current game . 7.5 Rating Displa y After pressing HINT/INFO to access Inf o Mode, press it f our more times to see y our current rating. Note that the ratings are based on T our nament Lev el pla y , as descr ibed in Section 5.
ENGLISH 27 pressing either ı f or Black or „ f or White. • To e xit Setup Mode, press ENTER . When the computer asks f or confir mation with New position? , press ENTER to retur n to nor mal pla y with your ne w board setup . New position! confir ms this.
28 Study Mode , and you’ll see the first Study P osition, < Study1-1 > . To change the Study P osition, press ˘ or ¯ to increase/decrease the studies b y one , or use y our stylus to press > or < to increase/de- crease the studies b y eight .
ENGLISH 29 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 .
30 Mode b y pressing “ (MENU) and ¯ (or ˘ ) until ¿STUDY is displa yed, and then pressing ENTER . Ne xt, ref er to the char t and press one of the board squares to select that Study P osition. Press ENTER , and the displa y will confir m with Start Study? .
ENGLISH 31 h. The computer has displa yed its mo ve, b ut its piece is flash- ing and the mo ve hasn ’ t been made on the boar d. • When the A utomov e Option is tur ned off , you ha ve to mo ve the computer’ s pieces on the board. T o tur n A utomov e back on, ref er to Section 4.
32 the use of batteries. Caution: Use only alkaline or zinc carbon batter- ies . Do not mix diff erent types of batteries or new and used batteries. Do not recharge non-rechargeab le batter ies. Use only recommended batteries or equivalent. Be sure to obser v e the correct polar ity when inser ting the batter ies .
ENGLISH 33 CONDITIONS OF WARRANTY 1. W arranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted. 2. Oper ating instructions must be f ollow ed.
34 ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` LERNEN SIE DIE SCHA CHFIGUREN KENNEN! We i s s Schwarz SPRINGER K Ö NIG D AME TURM L Ä UFER We i s s Schwarz We i s s Schwarz We i s s Schwarz We i s s Schwarz We i.
35 DEUTSCH SCHNELLST ART T ASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG 1. DIE GRUNDLAGEN 1.1 Batterien einlegen, Anschalten 1.2 Spielbereit? So funktionier t es! 1.3 Computerzüge ausführen 1.4 P ar tie zu Ende? Star ten Sie neu 1.5 Zu einf ach/schwier ig? Änder n Sie die Spielstuf e 2.
36 ENTER CLEAR MENU T ASTEN UND FUNKTIONEN 1. GO/ST OP: hier mit schalten Sie das Gerät an und aus . 2. SCHAL TER F Ü R V ARIABLE HINTERGRUNDBELEUCHTUNG (A us/ Mittel/Hell). 3. A CL (Reset): befindet sich auf der Unterseite des Geräts . Wird gebraucht, um e v entuelle statische A ufladungen v om Gerät zu nehmen.
37 DEUTSCH EINLEITUNG Herzlichen Glückwunsch zum Erw erb Ihres Schachcomputers! Der Mephisto Maestro T ra v el Chess Computer wird Sie durch sein schic kes Design mit direkter , schneller Handhabung und einem starken Schachprogr amm nicht nur unterhalten, sondern auch Ihr Schachspiel v erbesser n und jederzeit herausf order n.
38 am Zug. Sie werden bemerk en, dass der Computer manchmal sof or t antwor tet anstatt zu rechnen. Dies ist der F all, wenn er aus der Eröffnungsbib liothek spielt (s . Abschnitt 2.9). 1.3 Computerz ü ge ausf ü hren Ist der Computer am Zug, wird Thinking.
39 DEUTSCH Displa y an, bis Sie auf das Feld des geschlagenen Bauern dr ück en und er somit v om Brett genommen ist. Rochade: Wird der K önigszug zuerst gemacht, erkennt der Com- puter die Rochade automatisch.
40 etw as Mitgefühl entgegengebracht. Im Display wird kurz Check- mate! gez eigt. Der Computer erkennt Remis durch P att, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel.
41 DEUTSCH Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für W eiss am Anf ang der P ar tie macht? Dr üc ken Sie NEW GAME 2mal kurz hintereinander und dann ENTER . Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt? Dr üc ken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugf olge für beide Seiten.
42 HA UPTMEN Ü ............. ANLEITUNG IN ............. ANZEIGE Optionsmodus ................ Abschnitt 4 .................. ¿OPTION Spielstuf en ...................... Abschnitt 5 .................. ¿LEVEL Rüc knahmefunktion ....... Abschnitt 6 .
43 DEUTSCH Spieloptionen Drück en Sie “ (MENU) , um das Hauptmen ü aufzur uf en und das Displa y zeigt ¿OPTION an. Bestätigen Sie mit ENTER und Sie sehen die erste v on 11 Optionen. Um auszuwählen, b lätter n Sie mit ¯ oder ˘ . Sie sehen folgende A usw ahl: OPTION .
44 1. Dr ück en Sie “ (MENU) und es wird ¿OPTION angezeigt. EINE OPTION EINSTELLEN 3. Dr ück en Sie ¯ 5mal bis ticks: off angezeigt wird. 4. Schalten Sie die Option mit ENTER an. Es wird ticks:on gezeigt. 5. Drück en Sie ‘ (CLEAR) und dann “ (MENU) , um die P ar tie – nun begleitet v on Uhr tick en – zu spielen.
45 DEUTSCH 4.4 W eiss v on Oben spielen Optionen: top: black / white W ollen Sie v om Standard abweichen oder dem Computer den ersten Zug überlassen? Dann testen Sie diese aufregende Option, indem Sie top: white am Beginn einer neuen P ar tie ausw ählen.
46 • coach: novice : Der T rainer macht Sie auf K ombinationen oder Opf er aufmer ksam. Sinnv oll, um die Inhalte der T aktischen Lektionen umzusetz en. • coach: intermediate : Mit dieser Stuf e werden die A usensichtlichen W ar nungen abgestellt.
47 DEUTSCH seinen Zug anzeigen, jedoch abw ar ten, bis Sie den Computerzug eingegeben haben. Der V or teil ist, dass Sie die P ar tie besser v erf olgen können und die Geschwindigk eit bestimmen.
48 SP ASS-STUFEN 5.1 Spass-Stufen Stuf e Beschreibung Anzeige 1 ......................... Spass-Stuf e 1 .................. <Fun Level 1> 2 ......................... Spass-Stuf e 2 .................. <Fun Level 2> 3 .......................
49 DEUTSCH 5.3 T urnierstufen Stuf e Züge/Gesamtzeit Anz eige 71 .............. 40 Züge in 1 hr . 20 Min. ............... < 40 in 1:20 > 72 .............. 40 Züge in 1 hr . 30 Min. ............... < 40 in 1:30 > 73 .............. 35 Züge in 1 hr .
50 1. Dr ück en Sie “ (MENU) und es wird ¿OPTION angezeigt. SO EINF A CH Ä NDERN SIE DIE SPIELSTUFE! 2. Dr ück en Sie ¯ und Sie sehen ¿LEVEL . 4.
51 DEUTSCH 95 ....................... Matt in 5 Zügen ................... < Mate in 5 > 96 ....................... Matt in 6 Zügen ................... < Mate in 6 > 97 ....................... Matt in 7 Zügen ................... < Mate in 7 > 98 .
52 abgeschlossen. Es wird der vorhergehende Zug angez eigt und Sie k önnen diesen n un auf die gleiche Weise zurücknehmen. Haben Sie den P ar tieanf ang erreicht, wird End takebacks angezeigt und das Menü automatisch v er lassen.
53 DEUTSCH Optionen: nodes: off / on • Zeige Zeit pr o Zug: s. Abschnitt 7.3. Optionen: time/move: off / on • Zeige Suchtiefe: s. Abschnitt 7.4. Optionen: progress: off / on • Zeige Bewertung: s. Abschnitt 7.2. Optionen: evaluation: off / on Um eine Option an- oder auszuschalten, drück en Sie ENTER .
54 HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO INFORMA TIONEN ZUR HA UPTV ARIANTE: •H auptv ariante: Zug 1 EINE Ü BERSICHT ZUM INFO-MODUS! SUCHINFORMA TIONEN: • Suchtief e; und derzeit.
55 DEUTSCH 7.2 Suchinf ormationen Drück en Sie 2mal HINT/INFO , um diese Gr uppe aufzur uf en. Drück en Sie ˘ mehr mals, um f olgende Inf or mationen abzur uf en: • Den aktuellen Stand: gibt eine Bew er tung der aktuellen Stellung. Die Wer te der Figuren werden addier t.
56 8. POSITIONEN Ä NDERN ODER A UFB A UEN Diese Funktion ist ideal, um bestimmte Stellungen aufzubauen oder zu änder n! Sie können Prob lemaufgaben eingeben oder Mattsituationen berechnen lassen. Wichtig: Ihre aktuelle P ar tie wird gelöscht, f alls Sie eine neue P osition aufbauen.
57 DEUTSCH 9. TRAINING Beabsichtigen Sie, Ihr Spiel zu v erbesser n, empf ehlen wir Ihnen dieses her v orragende T rainingsmethodik. Ihr Computer verfügt über 8 gespeicher te Ler nstellungen, die je.
58 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 .
59 DEUTSCH Stellungen direkt aufrufen Sie können jede Lernstellung auch direkt über das Schachbrett aufrufen. Bitte schauen Sie in der Anleitung auf die Abbildung dieses Abschnittes. Dr ück en Sie dann zunächst “ (MENU) und blättern mit ¯ oder ˘ bis ¿STUDY angezeigt wird.
60 g. Der Computer zeigt Rate as draw? obw ohl NEW GAME aktivier t wur de . • Sie haben eine P ar tie auf der T ur nierstufe unterbrochen und m üssen die W er tung eingeben. Details finden Sie unter 5.3. h. Der Computer hat seinen Zug angezeigt aber er wur de nicht ausgef ü hr t.
61 DEUTSCH Mittel, da diese e ventuell schädigen k önnen. Schw ache Batter ien müssen sof or t ersetzt w erden, da sie auslauf en und den Computer schädigen können. Bitte achten Sie auch auf f olgenden W ar nhinweis: Achtung! Nutz en Sie alkaline oder Zink Carbon Batterien.
62 GARANTIEBEDINGUNGEN 1. Die Garantiezeit beträgt 2 J ahre ab dem nachge wiesenen Kaufdatum. 2. Die Bedienungsanleitung ist zu beachten. 3. Die Garantie ist ausgeschlossen bei V erunstaltung des Ger.
63 FRAN Ç AIS ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` F AMILIARISEZ-V OUS A VEC LES PIECES ! Blanc Noir CA V ALIER RO I REINE T OUR FOU Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir PION 3 x AAA ( AM.
64 DEMARRA GE RAPIDE T OUCHES ET CARA CT É RISTIQUES INTR ODUCTION 1. COMMENCER A JOUER : LES B ASES 1.1 Piles insérées, ordinateur allumé 1.2 A v os marques, prêts ? P ar tez ! 1.3 L ’ordinateur joue son coup 1.4 P ar tie ter minée ? Commencez une nouv elle par tie 1.
65 FRAN Ç AIS ENTER CLEAR MENU T OUCHES ET CARA CTERISTIQUES 1. T OUCHE GO/ST OP : Appuy ez une fois sur cette touche pour allumer l’ordinateur , deux f ois pour l’éteindre . Appuy ez une fois pour suspendre le défilement de l’affichage . Continuez à f aire défiler en appuyant sur ‘ (CLEAR) .
66 INTR ODUCTION F élicitations ! V ous v enez d’acheter un ordinateur Mephisto Maestro T ra v el Chess Computer ! Doté d’extr aordinaires capacités de jeu et d’un large é v entail d’optio.
67 FRAN Ç AIS entendiez un ‘bip’ et que la pièce commence à clignoter . Si v ous préf érez, vous pouv ez appuyer sur la pièce du bout des doigts au lieu d’utiliser le stylet. d. Appuy ez ensuite à l’aide du stylet sur la case d’arrivée .
68 coup . V ous pouv ez cependant sélectionner un des 100 niv eaux de jeu ! P our une descr iption de tous les niv eaux et les instr uctions à suivre pour changer le niv eau, veuillez v ous réf érer au chapitre 5. 2. A UTRES FONCTIONS A DECOUVRIR 2.
69 FRAN Ç AIS trichera jamais ! Si vous essa yez de f aire un coup non autor isé, l’ordinateur émet un son aigu pour v ous av er tir de v otre erreur . C’est le cas , par e x emple , si vous appuy ez sur une case de d é par t ou d’ arriv é e qui n’est pas autor isée, une pièce ou couleur incorrecte ou une touche du jeu non v alide.
70 2.6 V ous a vez besoin d ’ un conseil ? Il suffit de demander ! Si v ous v oulez qu’on vous conseille un coup , il vous suffit de le demander au Maestro T ra v el Chess Computer ! Appuy ez sur la touche HINT/INFO lorsque v otre tour est ven u de jouer .
71 FRAN Ç AIS 2.9 Ouver tures pr é -enregistr é es Au déb ut d’une par tie, la réponse de l’ordinateur est souv ent immédiate pour un gr and nombre de niv eaux. Il utilise en eff et des coups enregistrés dans sa bib liothèque d’ouv er tures.
72 3. LE MENU PRINCIP AL : A CCES A UX MODES SPECIA UX L ’ordinateur Maestro T ra v el Chess Computer offre plusieurs modes et options sélectionnab les par l’utilisateur et accessib les à par tir du men u pr incipal intégré.
73 FRAN Ç AIS OPTION ................................................. REFERENCE ..... AFFICHA GE P AR DEF A UT Mode Deux joueurs .................. Chapitre 4.1 ... player: P-C Algorithme de recherche ......... Chapitre 4.2 ... search: select Mode A utobook .
74 cours . P our de plus amples inf or mations sur chacune de ces options, v euillez consulter les chapitres de réf érence. NB : lorsque v ous réinitialisez l’ordinateur pour une nouv elle par tie, la plupar t des options sélectionnées sont conser vées pour la par tie suivante .
75 FRAN Ç AIS 1. Appuyez sur “ (MENU) pour entrer dans le men u pr incipal. ¿OPTION s’affiche. ENTRAINEZ-V OUS A SELECTIONNER UNE OPTION 3. Appuyez cinq f ois sur ¯ , jusqu’à ce que l’affichage indique ticks: off . 4. Appuyez sur ENTER pour activ er cette option.
76 4.4 Blancs en haut Options : top: black / white V ous v oulez que l’ordinateur joue av ec les blancs en haut de l’échiquier ? Alors sélectionnez l’option top: white au début d’une nouv elle par tie . Commencez la par tie en appuy ant sur ENTER et l’ordinateur jouer a en premier av ec les Blancs en haut de l’écran.
77 FRAN Ç AIS contre, l’ordinateur pense que la situation est à v otre a v antage, il affichera des messages comme He’s giving you a big chance! (Il v ous f ait une fleur !). P arf ois , l’ordinateur v ous demandera également de confir mer ou d’annuler un coup qui semb le (de f açon é vidente) illogique .
78 4.10 Vitesse LCD Options : LCD speed: 1 / 2 / 3 / 4 V ous pouv ez contrôler la vitesse de déroulement de l’affichage LCD à par tir de cette option, 1 correspondant à la vitesse la plus lente et 4 à la plus r apide.
79 FRAN Ç AIS 1. Appuyez sur “ (MENU) pour accéder au men u pr incipal. ¿OPTION s’affiche. CHANGER DE NIVEA U , C ’ EST F A CILE ! 2. Appuyez une f ois sur ¯ pour afficher ¿LEVEL .
80 V euillez noter les points suiv ants concer nant la sélection des niv eaux : •V ous pouv ez changer le niveau à chaque f ois que c’est v otre tour de jouer . • Si v ous modifiez le niv eau, vous remettrez l’horloge d’échecs à z éro .
81 FRAN Ç AIS div er tissement les moins f or ts, l’ordinateur laisser a non seulement des pièces non protégées, mais il pourr a même essa yer de perdre des pièces. Plus les niv eaux de viennent élev és, moins l’ordinateur perd des pièces f acilement.
82 78 ............ 50 coups en 2 heures. ................... < 50 in 2:00 > 79 ............ 40 coups en 2 heures 30 min. ....... < 40 in 2:30 > 80 ............ 40 coups en 3 heures .................... < 40 in 3:00 > P our les niv eaux ‘T our noi’, vous de vrez effectuer un cer tain nombre de coups en un temps donné .
83 FRAN Ç AIS 83 .............. 10 minutes par par tie .................. <10 min/game> 84 .............. 15 minutes par par tie .................. <15 min/game> 85 .............. 20 minutes par par tie .................. <20 min/game> 86 .
84 séquence tactique . Ceci est également eff ectué plus rapidement qu’en niv eau de jeu nor mal. L ’ordinateur cherche indéfiniment jusqu’à ce qu’il trouv e une combinaison gagnante ou jusqu’à ce que vous arrêtiez la recherche en appuy ant sur ENTER .
85 FRAN Ç AIS affiche br iè v ement TAKEBACK ainsi que le der nier coup eff ectué. P our annuler ce der nier coup , appuy ez sur ¯ . Si nécessaire, appuy ez plusieurs f ois de suite sur ¯ pour annuler plusieurs coups , comme indiqué ci-dessus. P our reprendre la par tie , appuy ez sur ‘ (CLEAR) .
86 Options : 0 / 1 / 2 / 3 / 4 moves • Show Nodes (afficher les nœuds) : P our afficher le nombre de nœuds (ou positions) recherchés par seconde . V oir le chapitre 7.2. Options : nodes: off / on • Show Time per Mo ve (afficher le temps par coup) : P our afficher le temps utilisé jusqu’ici pour le coup .
87 FRAN Ç AIS HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO INFORMA TIONS SUR LA V ARIANTE PRINCIP ALE : •V ariante prévue : coup 1 UN RESUME DU MODE INFO INFORMA TIONS SUR LA RECHERCHE :.
88 chaque groupe est décrit ci-dessous plus en détails . Appuyez sur ‘ (CLEAR) pour retour ner à l’affichage nor mal de l’horloge. 7.1 V ariante principale Lorsque v ous appuy ez pour la première f ois sur HINT/INFO , la va r iante pr incipale s’affiche (la v ar iante prévue par l’ordinateur) de la f açon suiv ante : Ply1: b1-c3 .
89 FRAN Ç AIS (ou ‘depth’). (b) Le coup auquel l’ordinateur est en train de réfléchir (si cela s’applique). • Affichage en deux par ties : (a) Le temps utilisé jusqu’ici pour le coup en cours .
90 • Numéro du coup en cours et du der nier coup effectué . • Coups pour la par tie en cours . 7.5 Afficha g e du classement Après a v oir appuy é sur HINT/INFO pour accéder au mode inf or- mations, appuy ez encore quatre f ois sur cette touche pour afficher v otre classement actuel.
91 FRAN Ç AIS l’échiquier , appuy ez à nouveau sur ‘ (CLEAR) pour annuler v otre choix. L ’ordinateur affiche alors Not cleared . V euillez noter que cette f onction est par ticulièrement utile pour mettre en place un nombre restreint de pièces .
92 pour rendre cette f onction encore plus e xcitante, l’ordinateur é valuer a v os perf or mances tout au long de la par tie. Au f ait, si vous a v ez besoin d’aide pour résoudre une des positions du mode Etude , consultez l’anne x e pour une liste complète de toutes les par ties en mode Etude .
93 FRAN Ç AIS si v ous voulez quitter le mode Etude ( Quit Study? ). • P our rester en mode Etude et essa yer un autre coup , appuyez sur ‘ (CLEAR) . Des points seront déduits pour chaque coup incorrect, v otre pièce retour nera à sa case de dépar t et v ous pourrez eff ectuer un autre coup .
94 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 .
95 FRAN Ç AIS 10. BESOIN D ’ AIDE ? C ’ EST ICI ! P our vous aider à résoudre les prob lèmes les plus courants , nous av ons étab li une liste des situations les plus comm unément rencontrées, ainsi que cer tains solutions possibles à ces prob lèmes.
96 f. Les notations de l ’é c hiquier sont in vers é es lor sque je d é place une pi è ce. P ourquoi ? •L ’option white: top est activ ée (les Blancs en haut). Accédez au mode Options et changez cette option pour black: top (v oir le chapitre 4.
97 FRAN Ç AIS 11. DET AILS TECHNIQUES 11.1 La fonction A CL Les ordinateurs se ‘figent’ parf ois en raison d’une décharge statique ou d’autres per turbations électriques.
98 CONDITIONS DE GARANTIE 1. La pér iode de garantie est de deux ans à compter de la date d'achat, av ec soumission d'une preuve d'achat.
99 IT ALIANO ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` IMP ARA TE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCA CCHI! Bianchi Neri CA V ALLO RE D AMA T ORRE ALFIERE Bianchi Neri Bianchi Neri Bianchi Neri Bianchi Neri Bianchi Ne.
100 ISTR UZIONI RAPIDE T ASTI E FUNZIONALIT À INTR ODUZIONE 1. ISTRUZIONI INIZIALI: DATI BASILARI 1.1 Inser imento delle batterie, accensione 1.2 Pronti per giocare? Ecco come fa r lo! 1.3 Il computer eff ettua la pr ima mossa 1.4 P ar tita ter minata? Inizia una nu ov a par tita 1.
101 IT ALIANO ENTER CLEAR MENU T ASTI E FUNZIONALIT À 1. T AST O GO/ST OP (A vvio/Arresto) : Premete per accendere l’unità; premete due v olte per spegnerla. Premete per mettere in pausa il displa y di scorrimento; riprendete lo scorrimento con ‘ (CLEAR) (Annulla) .
102 INTR ODUZIONE Congr atulazioni per a v er acquistato la scacchiera computerizzata Mephisto Maestro T ra v el Chess Computer! Dotata di straordinar ie abilità nel gioco degli scacchi e una v asta .
103 IT ALIANO d. Premete poi lo stilo sulla casa di destinazione . Sentirete un secondo bip quando la scacchiera conf er ma la vostr a mossa. Adesso , è il tur no della scacchiera.
104 2. AL TRE FUNZIONALIT À D A ESPLORARE 2.1 A chi tocca? Contr ollate il display Quando il computer pensa per i Neri, f a lampeggiare una casa Nera ( ı ). Dopo che ha eff ettuato la mossa, il displa y visualizza una casa Bianca fissa ( „ ), che indica che v oi dov ete eff ettuare la mossa per i Bianchi.
105 IT ALIANO par tenza o di destinazione illegale, un pezz o o colore errato o un tasto di gioco in v alido . Se premete su una casa di destinazione illegale, il displa y continua semplicemente ad indicare la casa da do v e pr o viene il pezzo . P er continuare , muo v ete il pezzo ad una casa legale .
106 2.6 V olete un suggerimento? Do vete solo chiederlo! Se a v ete bisogno di aiuto per eff ettuare una mossa, la scacchiera computerizzata è pronta a dar v elo! Premete HINT/INFO (Suggerimenti/Inf or mazioni) durante il v ostro tur no , e la scacchiera visualizza il suggerimento per una mossa.
107 IT ALIANO bib lioteca di aper ture, che contiene la maggior par te delle principali aper ture e molte posizioni del gioco dei Grandi Maestri. Se la posizione attuale si tro va nella sua bib lioteca, il computer gioca una r isposta a quella posizione dalla memoria, inv ece di pensare alla mossa.
108 3. MENU PRINCIP ALE: A CCESSO A MODI SPECIALI La scacchiera computerizzata Maestro T ra v el Chess Computer offre molti modi e opzioni selezionabili dall’utente , tutti accessibili tramite il Men u Principale integrato . Quando premete “ (MENU) , passate direttamente a ¿OPTION , la prima delle sei v oci del Menu Principale.
109 IT ALIANO per ciclare fra tutte le opzioni: OPZIONE .................................... RIFERIMENT O ..... DISPLA Y PRECONFIGURA T O Modo a due giocatori ......... Sezione 4.1 .... player: P-C Algoritmo r icerca ................ Sezione 4.2 .... search: select Modo A utobook .
110 le scelte per l’opzione visualizzata. Quando la vostr a scelta richiesta è visualizzata, premete ¯ o ˘ per passare ad un’opzione div ersa o premete ‘ (CLEAR) (Annulla) per r itor nare al Menu Pr incipale e poi “ (MENU) per ritor nare al gioco nor male.
111 IT ALIANO 1. Premete “ (MENU) per accedere al Menu Pr incipale. Il displa y visualizza ¿OPTION . ESERCIT A TEVI A CONFIGURARE DI UN ’ OPZIONE 3. Premete ¯ cinque volte , fino a quando il display mostr a ticks: off . 4. Premete ENTER (In vio) per attiv are questa opzione e il displa y cambia a ticks:on .
112 In questo modo v oi prov ate mosse e strategie div erse, nel tentativ o di f amiliar izzar vi con quell’aper tura e raff orzate in tal modo il v ostro gioco .
113 IT ALIANO bisogno! In questa unica capacità, il computer potrebbe a vver tir vi se r ischiate di perdere un pezz o o se pensa che la v ostra mossa potrebbe causare una perdita e vitabile di materiale. P otete visualizzare messaggi come Your Queen is in jeopardy! o Watch your Knight! .
114 luminosa o troppo scura per leggere comodamente , modificatela premendo ENTER (In vio) r ipetutamente , fino a quando visualizzate la configurazione richiesta.
115 IT ALIANO 1. Premete “ (MENU) per accedere al Menu Pr incipale. Il displa y visualizza ¿OPTION . CAMBIARE IL LIVELLO È F A CILE! 2. Premete ¯ una volta, e il displa y visualizza ¿LEVEL .
116 Notate inoltre le seguenti istruzioni concer nenti la selezione del liv ello: • Il liv ello può essere modificato ogni v olta che tocca a voi eff ettuare la mossa.
117 IT ALIANO computer è meno propenso a perdere dei pezzi. Inizia progressiv a- mente a considerare maggiormente il valore materiale dei pezzi ed ev entualmente dà via dei pezzi solo occasionalmente .
118 P er i Liv elli tor neo dov ete eff ettuare un cer to numero di mosse entro un periodo specifico di tempo . Se un giocatore supera il tempo assegnato per un dato n umero di mosse, il displa y indica questo e la par tita è finita. Come descritto pr ima nella sezione 2.
119 IT ALIANO 86 .............. 30 minuti per par tita .................... <30 min/game> 87 .............. 45 minuti per par tita .................... <45 min/game> 88 .............. 60 minuti per par tita .................... <60 min/game> 89 .
120 sperimentazione, perché per mette al computer di concentrarsi pienamente sulle posizioni tattiche speciali! 5.7 Livello infinito Liv ello Descr izione Displa y 100 .
121 IT ALIANO 7. MODO INFO: GU ARD A TE IL COMPUTER CHE PENSA Immaginate: Giocate a scacchi con un amico e tocca a lui eff ettuare una mossa. V orreste sapere che mossa sta considerando e v orreste conoscere il suo parere della posizione attuale della scacchiera.
122 • Mostra Pr ogresso: Mostra la prof ondità della r icerca del computer e la mossa attualmente consider ata. Cfr . Sezione 7.4. Opzioni: progress: off / on • Mostra V alutazione: Mostra il punteggio per la posizione attuale . Cfr . Sezione 7.2.
123 IT ALIANO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO INFORMAZIONI V ARIAZIONE PRINCIP ALI: •L inea di gioco pre vista: Mossa 1 UN QU ADR O DEL MODO INFO INFORMAZIONI SULLA RICERCA: .
124 e la prof ondità della r icerca del computer viene descr itta secondo il n umero di mosse future pre viste dal computer . In una ricerca a due “ply”, ad esempio , il computer pre vede due singole mosse (una mossa per i Neri e una per i Bianchi).
125 IT ALIANO 7.3 Inf ormazioni sul cronometr o della scacchiera Dopo a v er premuto HINT/INFO (Suggerimenti/Inf or mazioni) per accedere al Modo Inf o , premetelo altre due v olte per vedere le inf or mazioni sul cronometro . Il displa y mostra il tempo tr ascorso totale per entrambi i lati.
126 8. MODO IMPOST AZIONE: CAMBIA TE LA SCA CCHIERA Il Modo Impostazione vi per mette di configurare le posizioni speciali della scacchier a da cui giocare o problemi che v olete f ar r isolv ere al computer .
127 IT ALIANO ı per i Ner i o „ per i Bianchi. • P er uscire dal Modo Impostazione premete ENTER (In vio). Quando la scacchiera computerizzata chiede la conf er ma con New position? , premete ENTER (In vio) per r itor nare al gioco nor male con la nuo v a configurazione della tastiera.
128 Selezione delle posizioni di studio Consiglio: P otete anche selezionare le P osizioni di studio premendo alcune case della scacchiera, come descritto più tardi in questa sezione! Premete “ (MENU) per accedere al Menu Principale , e premete ¯ (o ˘ ) ripetutamente fino a quando il displa y visualizza ¿STUDY .
129 IT ALIANO 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1.
130 prima premuta mostrerà l’ultima mossa che è stata eff ettuata per l’altro lato . Premendo ‘ (CLEAR) (Annulla) cancellate la visualizzazione del punteggio . Se risolv ete una conclusione del Gioco di Studio in scaccomatto , Checkmate! rimane nel displa y dopo una serie di messaggi di congr atulazioni.
131 IT ALIANO computer mentre pensa, ma il displa y effettua lo scorrimento tr oppo rapidamente . • Selezionate un’opzione V elocità LCD div ersa (crf . Sezione 4.10). • Premete GO/ST OP (A vvio/Arresto) per f er mare il displa y di scorrimento in qualsiasi momento; premete ‘ (CLEAR) (Annulla) per riprendere lo scorr imento .
132 trov ato un matto . Se non cercate di r isolv ere un problema di matto , passate ad un liv ello di gioco nor male (cfr . Sezione 5). j. Sto cercando di uscire dal Men u Principale premendo ‘ (CLEAR) (Annulla), ma rice v o in vece un bip di errore.
133 IT ALIANO esaurite dev ono essere r imosse prontamente dall’unità. Non mettete i ter minali di alimentazione in cor tocircuito . 11.3 Caratteristiche tecnic he T asti: 8 T astiera: 9x8, Membran.
134 CONDIZIONI DELLA GARANZIA 1. Il per iodo di garanzia è di 2 anni dalla data d'acquisto con presentazione della prov a d'acquisto . 2. Seguire le istr uzioni per il funzionamento .
135 ESP A Ñ OL ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` ¡ CONOZCA LAS PIEZAS DE AJEDREZ! Blancas Negras CAB ALLO REY REINA T ORRE ALFIL Blancas Negras Blancas Negras Blancas Negras Blancas Negras Blancas Negr.
136 Í NDICE DE MA TERIAS INICIO R Á PIDO TECLAS Y CARA CTER Í STICAS INTR ODUCCI Ó N 1. PUESTA EN MARCHA: LOS ASPECTOS B Á SICOS 1.1 Instalación de pilas , encendido 1.2 ¿Listo para jugar? ¡Así se hace! 1.3 El ordenador hace una jugada 1.4 ¿Se acabó la par tida? Empiece un nue v o juego 1.
137 ESP A Ñ OL ENTER CLEAR MENU TECLAS Y CARA CTER Í STICAS 1. TECLA DE GO/ST OP [COMENZAR/P ARAR]: Púlsela para encender la unidad y púlsela dos v eces para apagarla. Pulse para detener el desplazamiento de pantalla y reanude el desplazamiento con ‘ (CLEAR) [DESPEJAR] .
138 INTR ODUCCI Ó N ¡Enhorab uena por la adquisición del ordenador Mephisto Maestro Tr av el Chess Computer! Presentando e xtraordinarias capacidades de juego de ajedrez y una amplia gama de opcion.
139 ESP A Ñ OL pieza que desea mo v er hasta que oiga un pitido y la pieza destelle. T enga en cuenta que puede usar la y ema del dedo en v ez del estilete , si así lo desea. d. A continuación, pulse con el estilete en la casilla destino . Oirá otro pitido , con el que el ordenador confir ma el movimiento .
140 media del ordenador de cinco segundos por jugada. No obstante, ¡puede elegir entre 100 niv eles de juego distintos! P ara las descr ipciones de todos los niv eles, así como para las instrucciones acerca de cómo cambiar los niv eles de juego , véase la sección 5.
141 ESP A Ñ OL 2.3 J ugadas ilegales/incorrectas El ordenador conoce todas las reglas del ajedrez: ¡y nunca hará trampa! Si intenta hacer una jugada ilegal, un pitido dob le de tono ele vado le aler tará del error .
142 ¿Desea saber su clasificación? ¡Esta es su opor tunidad! Consulte la sección 5.3 para más inf or mación acerca de los niv eles de tor neo . 2.
143 ESP A Ñ OL 2.9 Aper turas incorporadas Al inicio de un juego , la respuesta del ordenador a menudo es instantánea en muchos niv eles, debido a que hace jugadas de su bib lioteca de aper turas . La biblioteca del ordenador incluy e la ma yoría de las aper turas principales y muchas posiciones de par tidas de gr an maestro .
144 3. EL MEN Ú PRINCIP AL: A CCESO A LOS MODOS ESPECIALES El Maestro T ra vel Chess Computer ofrece m uchos modos y opciones seleccionab les por par te del usuario , todos accesib les a tra vés del Men ú principal integrado . Cuando pulse “ (MENU) se desplazará directamente a ¿OPTION , el pr imero de los seis elementos del Menú principal.
145 ESP A Ñ OL Pulse ENTER [INTR O] para entrar en el Modo de opciones y v erá la pr imera de 11 opciones , como se muestran a contin uación. Pulse ¯ (o ˘ ) repetidamente para desplazarse cíclicamente a tr a v és de todas las opciones: OPCI Ó N .
146 Pa ra activ ar/desactivar una opción o seleccionar los v alores de la opción (si algunos), pulse ENTER [INTR O] cuando se muestre la opción. Pulsando ENTER [INTRO] repetidamente se desplazar á cíclicamente a tra v és de todas las elecciones de la opción mostrada.
147 ESP A Ñ OL 4.2 Algoritmo de b ú squeda Opciones: search: select / brute El progr ama de este ordenador de ajedrez nor malmente utiliza un algoritmo de búsqueda selectiv a .
148 1. Pulse “ (MENU) para entrar en el Men ú pr incipal. La pantalla mostrar á ¿OPTION . PRA CTIQUE CONFIGURANDO UNA OPCI Ó N 3. Pulse ¯ cinco v eces hasta que la pantalla muestre ticks: off . 4. Pulse ENTER [INTR O] para activ ar esta opción y la pantalla cambia a mostrar ticks:on .
149 ESP A Ñ OL 4.7 Modo de entrenamiento Opciones: coach: off / novice / inter. / adv. Activ ando el modo de entrenamiento , ¡el ordenador puede vigilar la f or ma en que juega usted, obser vando la.
150 4.9 Contraste de PCL Opciones: contrast: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 Esta opción le per mite ajustar el contraste de la pantalla PCL, siendo 1 el más claro y 5 el más oscuro .
151 ESP A Ñ OL prob lemas, ajedrez v eloz e incluso niveles especiales par a e xper imentar! Cuando seleccione niv eles, recuerde que cuando el ordenador dispone de más tiempo par a pensar acerca de.
152 1. Pulse “ (MENU) para entrar en el Menú principal. La pantalla mostrar á ¿OPTION . C Ó MO CAMBIAR DE NIVEL: ¡ ES F Á CIL! 2. Pulse ¯ una vez y la pantalla mostr ará ¿LEVEL .
153 ESP A Ñ OL proporcionan una manera de practicar el castigo de estos errores típicos, ¡dando la posibilidad a los principiantes a que f or talezcan su juego contra los contrincantes humanos con .
154 73 ............ 35 jugadas en 1 hora 45 min. ........ < 35 in 1:45 > 74 ............ 40 jugadas en 1 hora 45 min. ........ < 40 in 1:45 > 75 ............ 35 jugadas en 1 hora 30 min. ........ < 35 in 1:30 > 76 ............ 40 jugadas en 2 horas .
155 ESP A Ñ OL 5.4 Niveles de ajedrez veloz Niv el Tiempo total por par tida P antalla 81 .............. 5 minutos por jugada ................ < 5 min/game> 82 .............. 7 minutos por jugada ................ < 7 min/game> 83 ........
156 5.6 Nivel t á ctico Niv el Descripción P antalla 99 ..... J ugada táctica (sin límite de tiempo) .... < Tactical > En el Niv el táctico , la meta del ordenador es encontrar la mejor secuencia táctica más rápidamente que lo haría en un niv el de juego nor mal.
157 ESP A Ñ OL Como atajo al Modo de retracción, también puede pulsar simple- mente en la casilla de destino de la última jugada que se realiz ó . La pantalla mostrar á bre v emente TAKEBACK y después mostrar á la última jugada realizada. P ara anular la jugada, pulse ¯ .
158 • Mostrar jugadas: Muestra la línea de juego esper ada del ordenador , hasta cuatro jugadas individuales. V éase la sección 7.1. Opciones: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 moves • Mostrar nodos: Muestra el n úmero de nodos (posiciones) que se b uscan por segundo .
159 ESP A Ñ OL inf or mación de la par tida se divide en v ar ios gr upos dif erentes y el pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMA CI Ó N] repetidamente le desplazará cíclicamente de un g r upo a otro . Las teclas ˘ y ¯ se pueden utilizar para desplazarse a tr a v és de las pantallas de cada gr upo .
160 HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO INFORMA CI Ó N DE LA V ARIANTE PRINCIP AL: • Línea de juego esperada: Jugada 1 UN ESBOZO DEL MODO DE INFORMA CI Ó N INFORMA CI Ó N DE B.
161 ESP A Ñ OL actual, basada en que un peón tiene un v alor de 1,0 puntos; un n úmero positiv o indica que las blancas v an ganando . Ejemplo: Si las b lancas v an ganando por dos peones , la pantalla mostrará Score: +2.0 . T enga en cuenta que la puntuación no es v álida en los Niv eles de resolución de prob lemas.
162 7.4 Conteo de jugadas/jugadas de partida Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMA CI Ó N] para acceder el Modo de inf or mación, pulse tres v eces más para v er el n úmero de jugada actual y la última jugada realizada.
163 ESP A Ñ OL otra casilla. P ara añadir una pieza dif erente, pulse otro símbolo de pieza y/o color y siga los mismos pasos que anterior mente. • P ara despejar el tabler o , pulse ‘ (CLEAR) [DESPEJAR] mientr as se encuentra en el Modo de configuración.
164 9. MODO DE ESTUDIO: PRUEBE A EXAMINARSE ¿Busca una herramienta de aprendizaje estupenda? ¡Definitiv amente querrá probar el Modo de estudio! El ordenador trae incor poradas ocho par tidas f amosas , cada una con ocho puntos críticos, proporcionando un total de 64 P osiciones de estudio dif erentes.
165 ESP A Ñ OL comenzará el reloj. Es la hora de adivinar la jugada que se realiz ó en esa posición en la par tida original. Funciona de la siguiente manera: • Sólo ha y una jugada “correcta” por cada P osición de estudio .
166 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3.
167 ESP A Ñ OL de estudio pulsando “ (MENU) y ¯ (o ˘ ) hasta que se visualice ¿STUDY y después pulse ENTER [INTR O] . A continuación, consulte el diagr ama y pulse una de las casillas del tablero par a seleccionar esa P osición de estudio . Pulse ENTER [INTRO] y la pantalla confir mará esto con Start Study? [¿Iniciar estudio?].
168 • ¿Tiene el re y en jaque? ¿P ondrá su jugada a su re y en jaque? ¿Está haciendo un enroque incorrectamente? Re vise la posición. • ¿Es su tur no? Si el símbolo de color destella, el ordenador está pensando . Pulse ENTER [INTRO] par a interrumpir , si así lo desea.
169 ESP A Ñ OL etc.). Cambie el tablero configurando una posición v álida (v éase la sección 8). 11. DET ALLES T É CNICOS 11.1 La funci ó n A CL Los ordenadores a v eces se b loquean debido a descargas de electricidad estática u otros tipos de per turbaciones eléctr icas.
170 CONDICIONES DE LA GARANT Í A 1. El período de garantía es de 2 años desde la fecha de compra con presentación de comprobante . 2. Se deben seguir las instr ucciones de funcionamiento .
171 NEDERLANDS ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` DE SCHAAKSTUKKEN! Wit Zwart P AARD K ONING D A ME T OREN LOPER Wit Zwart Wit Zwart Wit Zwart Wit Zwart Wit Zwart PION 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAME x2 SNEL.
172 SNELLE ST ART T OETSEN EN FUNCTIES INLEIDING 1. OM TE BEGINNEN: DE B ASISELEMENTEN 1.1 Batterijen inbrengen, stroom inschakelen 1.2 Klaar om te spelen? Dit zijn de regels! 1.3 De computer aan zet 1.4 P ar tij beëindigd? Een nieuwe par tij beginnen 1.
173 NEDERLANDS ENTER CLEAR MENU T OETSEN EN FUNCTIES 1. TOETS GO/STOP (START/STOP): Druk om het apparaat aan te zetten; tweemaal indrukken om uit te zetten. Indrukken om het scrollen van het beeldscherm stop te zetten; scrollen kan worden hervat met ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) .
174 INLEIDING Gef eliciteerd met de aanschaf v an de Mephisto Maestro T ra vel Chess Computer! V oorzien v an zeer uitgebreide schaak-spel mogelijkheden e n v ele speciale opties. Deze moder ne schaakcomputer is v oorzien van een T ouch Screen interf ace en een backlight LCD scher m voor een aangenaam en makk elijk te bedienen schaakpar tij.
175 NEDERLANDS het betreff ende schaakstuk te dr ukken totdat u een signaal hoor t en het stuk gaat knipperen. U kunt dit indien ge wenst ook met uw vinger doen. d. Druk vervolgens met het stilet op het bestemmingsvlak. U hoor t een tweede signaal als de computer uw z et be v estigt.
176 2. NOG MEER FUNCTIES 2.1 Wie is aan z et? Zie beeldscherm Als de computer met Zw ar t aan zet is , knipper t er een zwar t vierkantje ( ı ). Nadat de computer aan zet is ge weest, v erschijnt er een niet-knipperend wit vierkantje ( „ ), hetgeen aangeeft dat het nu uw beur t is .
177 NEDERLANDS Als u op een v er keerde naar -veld drukt, b lijft het beeldscher m het v eld van aange v en. Om v erder te kunnen, dient u uw stuk naar een geldig v eld te v er plaatsen. Als u op het v eld van dr ukt, maar ve rv olgens besluit dat u een ander stuk wilt ver plaatsen, dient u nogmaals op hetzelfde v eld te dr ukk en.
178 individuele zet ofw el een zet v oor een v an beide kleuren. De hint v erschijnt meestal binnen vijf seconden, maar soms duur t het langer . Om de hint te accepteren dient u de aangege v en zet op het bord te mak en. Als u een eigen zet wilt doen, kunt u de hint ge woon negeren.
179 NEDERLANDS 2.10 Denken in de tijd v an de tegenstander T erwijl u speelt zult u ontdekken dat de computer soms direct op uw zetten reageer t, zelfs halv erwege par tijen op hoger niveau. Dat k omt omdat de computer ook in de tijd dat u aan het nadenk en bent ov er de v olgende zet nadenkt en een eigen str ategie uitstippelt.
180 Analysestand .................. Hoofdstuk 9 ................. ¿STUDY Druk op ENTER om een van de items in het Hoofdmen u te selecteren. U komt v er v olgens terecht in een submenu w aar u nog meer instellingen kunt selecteren. Sommige items (bijv .
181 NEDERLANDS selecteren en activ eren; leer v er v olgens meer ov er de individuele opties die in dit hoofdstuk staan beschre ven. Spelopties selecteren Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen; op het scher m v erschijnt automatisch ¿OPTION voor d e Optiestand.
182 functie kan op een aantal interessante manieren w orden gebr uikt: • Om meester par tijen te door lopen. Dr uk op ENTER om te zien w at de computer in een bepaalde stelling z ou doen! •B ew aar uw eigen schaakpar tijen.
183 NEDERLANDS meer bek end wordt met de betreff ende opening en u uw spel kunt v erbeteren. 4.4 Wit bo ven Opties: top: black / white Wilt u wel eens w at anders en de computer bo v enaan met Wit lat.
184 1. Dr uk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscher m v erschijnt ¿OPTION . DE OPTIE-INSTELLINGEN OEFENEN 3. Dr uk vijfmaal op ¯ tot het beeldscher m ticks: off aangeeft. 4. D r uk op ENTER om deze optie aan te z etten; het beeldscher m zegt n u ticks:on .
185 NEDERLANDS spel redelijk begrijpen maar hulp nodig hebben bij minder duidelijk e spelsituaties. • coach: advanced : Bij dez e instelling geeft de computer w anneer nodig w aarschuwingen en assistentie , bijv oorbeeld als u op het punt staat een b lunder te begaan of als er een stuk in ge vaar is .
186 5. NIVEA UST AND: KEUS UIT 100 NIVEA US Uw schaakcomputer heeft 100 uniek e spelniv eaus waar uit u kunt kiez en! De niv eaus zijn onder v erdeeld in twee basisgroepen: • PRETNIVEA US (1-60): Deze niv eaus ge v en beginners en gemiddelde spelers een kans om hun schaakv aardigheden te v erg roten.
187 NEDERLANDS PRETNIVEA US 5.1 Pretniveaus Niv eau Beschr ijving Beeldscherm 1 ....................... Pretniv eau 1 ....................... <Fun Level 1> 2 ....................... Pretniv eau 2 ....................... <Fun Level 2> 3 ...
188 4. Laten we snelschaakniv eau 81 eens opzoek en. Druk op ˘ of ¯ om één niv eau naar bov en/ beneden te gaan of dr uk op > of < om tien niv eaus naar bov en/beneden te gaan. Kijk of op het beeldscher m < 5 min/game > v erschijnt. 1.
189 NEDERLANDS 74 ............ 40 zetten in 1 uur 45 min. .............. < 40 in 1:45 > 75 ............ 35 zetten in 1 uur 30 min. .............. < 35 in 1:30 > 76 ............ 40 zetten in 2 uur ........................... < 40 in 2:00 > 77 .
190 5.4 Snelschaakniveaus Niv eau T otale tijd per par tij Beeldscher m 81 .............. 5 minuten per par tij ................... < 5 min/game> 82 .............. 7 minuten per par tij ................... < 7 min/game> 83 .............. 10 minuten per par tij .
191 NEDERLANDS 5.6 T actisch niveau Niv eau Beschr ijving Beeldscher m 99 ............ T actische par tij (geen tijdslimiet) ... < Tactical > In het niv eau T actisch gaat de computer op zoek naar de beste tactische strategie, sneller dan op een normaal spelniv eau.
192 Een snellere manier om een z et ter ug te nemen, is door op het v eld naar te dr ukken v an de laatste zet die w as uitge voerd. In het beeld v erschijnt kor t TAKEBACK , w aar na de laatste z et wordt getoond. Dr uk op ¯ om de zet terug te nemen.
193 NEDERLANDS Opties: nodes: off / on • Tijd per zet weerge ven: Geeft de tijd weer die tot op dat mo- ment is gebruikt voor de huidige z et. Zie Hoofdstuk 7.3. Opties: time/move: off / on • V oor tgang weer geven: Geeft het z oekniv eau v an de computer w eer en de z et die momenteel wordt o v erwogen.
194 HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO HINT/ INFO INFORMA TIE O VER DE HOOFD V ARIANT : •V erw achte speelwijze: Zet 1 EEN O VERZICHT V AN DE INFOST AND ZOEKINFORMA TIE: •Z oekniv eau; z .
195 NEDERLANDS 7.1 Hoofdv ariant Als u v oor de eerste k eer op HINT/INFO drukt, ziet u de eerste zet v an de hoofdv ar iant (de v erwachte speelwijz e v an de computer), z oals weergege ven in Ply1: b1-c3 .
196 w aar naar per seconde wordt gez ocht (als de computer aan het nadenk en is). 7.3 Schaakklokinf ormatie Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedr ukt om de Inf ostand te openen nog tweemaal op HINT/INFO om de schaakklokinf or matie op te vragen. Het beeldscher m geeft de totaal verstrek en tijd voor beide kleuren w eer .
197 NEDERLANDS 8. SETUP-ST AND: HET BORD WIJZIGEN In de Setup-stand kunt u speciale bordstellingen creëren v an w aaruit u verder wilt spelen, of prob leemsituaties instellen die u door de computer wilt laten oplossen! W aarschuwing: Alle z etten in uw huidige par tij w orden gewist als u de bordstellingen tijdens een par tij wijzigt.
198 • Druk op ENTER om de Setup-stand af te sluiten. Als de computer om be vestiging vr aagt met New position? , drukt u op ENTER om naar het spel terug te keren in de nieuw e bordopstelling. E.e .a. wordt be vestigd door het bericht New position! .
199 NEDERLANDS Het selecteren van anal yseposities Tip: U kunt ook Analysestellingen selecteren door op bepaalde v elden te drukk en; zie verderop in dit hoofdstuk. Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen en druk herhaaldelijk op ¯ totdat in het beeldscher m ¿STUDY v erschijnt.
200 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3.
201 NEDERLANDS Als u een Analysestelling oplost die is geëindigd in schaakmat, v erschijnt na een aantal f elicitaties het bericht Checkmate! . U kunt nu (a) een nieuw e par tij star ten, (b) de Infostand gebruik en om uw zetten op te slaan door z e in omgekeerde v olgorde nogmaals te doorlopen (zie Hoofdstuk 7.
202 druk indien nodig op ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) om het scrollen te her vatten. d. De computer v oer t g een zet uit. • Het apparaat reageer t alleen automatisch als de instelling Tw ee spelers is ingesteld op player: P-C v oor Speler vs. Computer (zie Hoofdstuk 4.
203 NEDERLANDS Hoofdmenu te v er laten is door op de toets “ (MENU) te drukken. k. De computer produceert v an tijd tot tijd een geluidssignaal, z elfs als ik aan zet ben. • Als de T rainingsstand is geactiv eerd, laat de computer tijdens uw beur t herinner ingssignalen horen.
204 11.3 T echnisc he specificaties T oetsen: 8 Schaakbord: 9x8 contactmembr aan (touch panel) LCD-beeldscher m: Dot matr ix van 11 tek ens, 6 8 x 7 9 m m Batterijen: 3 x AAA/AM4/R03 Afmetingen: 128 x 87 x 22 mm Ge wicht: 200 gr am Bewaar deze inf ormatie v oor naslagdoeleinden.
205 #1 1. e2-e4 e7-e5 2. g1-f3 d7-d6 3. d2-d4 c8-g4 4. d4xe5! ......... (1-1) ......... g4xf3 5. d1xf3 d6x e5 6. f1-c4 g8-f6 7. f3-b3! ......... (1-2) ......... d8-e7 8. b1-c3 c7-c6 9. c1-g5! ......... (1-3) ......... b7-b5 10. c3xb5! ......... (1-4) .
206 ......... g8-h8 25. g7xh7+! ......... (2-6) ......... h8-g8 26. h7-g7+ g8-h8 27. g4-h4+! ......... (2-7) ......... h8xg7 28. h4-h7 g7-f8 29. h7-h8+ f8-e7 30. h8-g7+ e7-e8 31. g7-g8+ e8-e7 32. g8-f7+ e7-d8 33. f7-f8+ d7-e8 34. g5-f7+! ......... (2-8) .
207 15. c1-f4 d8-c7 16. a1-d1 a8-d8 17. d1xd6! ......... (4-5) ......... d8xd6 18. f4x e5 d6-d1 19. e1xd1 f6x e5 20. f5-h6+! ......... (4-6) ......... g8-h8 21. g3xe5! ......... (4-7) ......... c7x e5 22. h6xf7+ ......... (4-8) #5 1. e2-e4 e7-e5 2. g1-f3 d7-d6 3.
208 19. g1xg2 ......... ......... d5-d4 (6-7) 20. e2xd4 a6-b7+ 21. g2-f1 ......... ......... d8-d7!! (6-8) #7 1. b2-b3 e7-e5 2. c1-b2 b8-c6 3. c2-c4 g8-f6 4. g1-f3 ......... ......... e5-e4! (7-1) 5. f3-d4 f8-c5 6. d4xc6 ......... ......... d7xc6! (7-2) 7.
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