Instruction/ maintenance manual of the product Maestro Travel Chess Computer Saitek
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M aestro T ra vel Chess Computer Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi Istruzioni d’uso Instrucciones de Funcionamiento Handleiding.
ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` GET T O KNO W THE CHESS PIECES! White Black KNIGHT KING QUEEN ROOK BISHOP White Black White Black White Black White Black White Black PA W N 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAME.
ENGLISH 3 QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. GETTING STARTED: THE BASICS 1.1 Batteries In, Power On 1.2 Ready to Play? Here’s How! 1.3 The Computer Makes its Move 1.4 Game Over? Start a New Game 1.5 Too Easy/Hard? Change Levels 2. MORE FEATURES TO EXPLORE 2.
4 ENTER CLEAR MENU KEYS AND FEA TURES 1. GO/STOP KEY: Press to turn unit on; press twice to turn off. Press to pause scrolling display; resume scrolling with ‘ (CLEAR) . 2. LCD BACKLIGHT BRIGHTNESS CONTROL (Off/Medium/Full). 3. ACL (Reset): In base of unit.
ENGLISH 5 INTRODUCTION Congratulations on y our purchase of the Mephisto Maestro T ravel Chess Computer! F eaturing extraordinary chessplaying abilities and a v ast arra y of special options, this sleek unit offers a touch screen interf ace and a backlit LCD screen f or conv enience and ease of play .
6 instantly at the beginning of a game, instead of taking time to think. This is because it is playing mo ves which are stored in its openings library . For details, see Section 2.9. 1.3 The Computer Makes its Move When the computer mov es, it first sho ws Thinking.
ENGLISH 7 2.2 Special Chess Moves Please note the f ollowing, in regard to cer tain chess moves. Captures: Captures are shown with an x , as in ıPa7xb6 . En Passant: In this type of capture , displa yed with an EP after the capturing move , the computer reminds you to remo ve the captured pawn b y flashing it.
8 w on or lost. A display of Checkmate! will then end the game. The computer recognizes dr aws by stalemate , three-f old repetition, and the 50-mov e rule. In each of these cases, the corresponding displa y will be shown after the dra wing mov e has been made.
ENGLISH 9 2.8 Changing Sides To change sides with the computer, press ENTER on your turn— and the computer will make the ne xt move f or your side . Y ou can change sides as often as you wish b y pressing ENTER repeatedly .
10 2.10 Thinking on the Opponent ’ s Time As you pla y , you’ll probab ly notice that the computer sometimes replies to your mo ves immediately , e ven in the middle of games pla yed on the higher le vels .
ENGLISH 11 y ou’ll be taken to a sub-men u, where you can mak e subsequent selections. Some of the items (e.g., Option Mode) will off er a variety of different choices and sub-choices , while others (e.g., Setup Mode) will allow y ou to activate a particular game feature.
12 f or a ne w game, most of your selected options are carried ov er to the ne xt game . The only e xception i s T wo Pl a yer Mode, which automatically returns to Play er vs. Computer when you star t a new game. 4.1 T wo Pla yer Mode Options: player: P-C (Play er vs.
ENGLISH 13 1. Press “ (MENU) to enter the Main Menu. The display will show ¿OPTION . PRA CTICE SETTING AN OPTION 3. Press ¯ five times , until the display sho ws ticks: off . 4. Press ENTER to turn this option on, and the displa y changes to ticks:on .
14 4.5 Countdown Cloc k Options: clock: up / down Normally , the computer def aults to the clock: up option, displa ying the elapsed time. Activating the Countdown Cloc k option, howe ver , will display the remaining time instead.
ENGLISH 15 • coach: intermediate : In this case, the computer giv es the amount of assistance it deems appropriate for pla yers who can see the most obvious points , but who also need to be made aw are of others.
16 5. LEVEL MODE: CHOOSE FROM 100 LEVELS Y our chess computer has 100 unique playing le vels to choose from. The lev els are divided into two basic groups: • FUN LEVELS (1-60): These levels off er beginners and av erage pla yers a chance to build their chess skills .
ENGLISH 17 1. Press “ (MENU) to enter the Main Menu. The display will show ¿OPTION . CHANGING THE LEVEL: IT ’ S EASY! 2. Press ¯ one time, and the displa y will show ¿LEVEL . 4. Let’ s find Speed Chess Level 81. Press ˘ or ¯ to increase or decrease the lev els by one ; press > or < to increase or decrease the lev els by ten .
18 pawn structure, centr ality , mobility , and King safety . It may o verlook or w alk into mates, de velop its Queen too early , or make impulsive captures and checks . Chess books often advise of basic r ules, yet pla yers see their opponents breaking the rules and getting aw ay with it.
ENGLISH 19 74 ............ 40 mov es in 1 hour 45 min. ............ < 40 in 1:45 > 75 ............ 35 mov es in 1 hour 30 min. ............ < 35 in 1:30 > 76 ............ 40 mov es in 2 hours ....................... < 40 in 2:00 > 77 .
20 84 .............. 15 minutes per game ................... <15 min/game> 85 .............. 20 minutes per game ................... <20 min/game> 86 .............. 30 minutes per game ................... <30 min/game> 87 ...........
ENGLISH 21 5.7 Infinite Level Le vel Description Display 100 ................ Infinite (no time limit) .................. < Infinite > On the Infinite Le vel, the computer searches indefinitely until it finds a forced mate , or until you stop the search b y pressing ENTER .
22 y ou’ll get all the ans wers! In fact, y ou can obtain an incredible amount of information about the computer’ s thought process, and studying this inf or mation can help you learn so much more about the game. Y ou may access game inf or mation at any time via Info Mode .
ENGLISH 23 HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO PRINCIP AL V ARIA TION INFORMA TION: •P r e d icted line of play: Move 1 AN OUTLINE OF INFO MODE SEARCH INFORMA TION: • Search depth; a.
24 Y ou may turn on any or all of the abov e Info Mode Options . If y ou activate more options than will fit in the displa y at one time, the displa y will scroll continuously while the computer considers its ne xt mov e. If the display is scrolling too quic kly , change the LCD Speed, as noted in Section 4.
ENGLISH 25 • The current score: A numerical ev aluation of the current position, based on a pawn being w or th 1.0 points; a positive number indicates that White is ahead. Example: If White is winning b y two pa wns, the displa y will show Score: +2.
26 • Current mov e number and last mov e made. •M ov es of the current game . 7.5 Rating Display After pressing HINT/INFO to access Inf o Mode, press it f our more times to see your current r ating. Note that the ratings are based on T ournament Level pla y , as described in Section 5.
ENGLISH 27 pressing either ı f or Black or „ f or White. • To e xit Setup Mode, press ENTER . When the computer asks for confirmation with New position? , press ENTER to retur n to normal play with your ne w board setup. New position! confirms this.
28 Study Mode, and y ou’ll see the first Study P osition, < Study1-1 > . To change the Study Position, press ˘ or ¯ to increase/decrease the studies by one , or use y our stylus to press > or < to increase/de- crease the studies by eight .
ENGLISH 29 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 .
30 Mode by pressing “ (MENU) and ¯ (or ˘ ) until ¿STUDY is displa y e d, and then pressing ENTER . Next, ref er to the char t and press one of the board squares to select that Study P osition. Press ENTER , and the display will confirm with Start Study? .
ENGLISH 31 h. The computer has displayed its mo ve, b ut its piece is flash- ing and the move hasn ’ t been made on the boar d. • When the A utomove Option is turned off , you ha ve to mov e the computer’ s pieces on the board. T o turn Automov e back on, refer to Section 4.
32 the use of batteries. Caution: Use only alkaline or zinc carbon batter- ies. Do not mix diff erent types of batteries or new and used batteries. Do not recharge non-rechargeab le batteries. Use only recommended batteries or equivalent. Be sure to obser ve the correct polarity when inser ting the batter ies.
ENGLISH 33 CONDITIONS OF WARRANTY 1. Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted. 2. Operating instructions must be followed.
34 ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` LERNEN SIE DIE SCHA CHFIGUREN KENNEN! Wei ss Schwarz SPRINGER K Ö NIG D AME TURM L Ä UFER Wei ss Schwarz Wei ss Schwarz Wei ss Schwarz Wei ss Schwarz Wei ss Schwarz.
35 DEUTSCH SCHNELLST ART T ASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG 1. DIE GRUNDLAGEN 1.1 Batterien einlegen, Anschalten 1.2 Spielbereit? So funktioniert es! 1.3 Computerzüge ausführen 1.4 P ar tie zu Ende? Star ten Sie neu 1.5 Zu einf ach/schwierig? Änder n Sie die Spielstufe 2.
36 ENTER CLEAR MENU T ASTEN UND FUNKTIONEN 1. GO/ST OP: hier mit schalten Sie das Gerät an und aus. 2. SCHAL TER F Ü R V ARIABLE HINTERGRUNDBELEUCHTUNG (A us/ Mittel/Hell). 3. A CL (Reset): befindet sich auf der Unterseite des Geräts. Wird gebraucht, um e ventuelle statische Aufladungen v om Gerät zu nehmen.
37 DEUTSCH EINLEITUNG Herzlichen Glückwunsch zum Erw erb Ihres Schachcomputers! Der Mephisto Maestro T ravel Chess Computer wird Sie durch sein schick es Design mit direkter , schneller Handhabung und einem starken Schachprogramm nicht n ur unterhalten, sonder n auch Ihr Schachspiel verbessern und jederzeit herausf order n.
38 am Zug. Sie werden bemerken, dass der Computer manchmal sofort antwor tet anstatt zu rechnen. Dies ist der F all, wenn er aus der Eröffnungsbibliothek spielt (s . Abschnitt 2.9). 1.3 Computerz ü ge ausf ü hren Ist der Computer am Zug, wird Thinking.
39 DEUTSCH Displa y an, bis Sie auf das Feld des geschlagenen Bauern drücken und er somit vom Brett genommen ist. Rochade: Wird der K önigszug zuerst gemacht, erkennt der Com- puter die Rochade automatisch.
40 etwas Mitgefühl entgegengebracht. Im Display wird kurz Check- mate! gezeigt. Der Computer erkennt Remis durch P att, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel.
41 DEUTSCH Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiss am Anf ang der P ar tie macht? Drücken Sie NEW GAME 2mal kurz hintereinander und dann ENTER . Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt? Drücken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beide Seiten.
42 HA UPTMEN Ü ............. ANLEITUNG IN ............. ANZEIGE Optionsmodus ................ Abschnitt 4 .................. ¿OPTION Spielstuf en ...................... Abschnitt 5 .................. ¿LEVEL Rücknahmefunktion ....... Abschnitt 6 ..
43 DEUTSCH Spieloptionen Drücken Sie “ (MENU) , um das Hauptmen ü aufzurufen und das Displa y zeigt ¿OPTION an. Bestätigen Sie mit ENTER und Sie sehen die erste von 11 Optionen. Um auszuwählen, blättern Sie mit ¯ oder ˘ . Sie sehen folgende A usw ahl: OPTION .
44 1. Drücken Sie “ (MENU) und es wird ¿OPTION angez eigt. EINE OPTION EINSTELLEN 3. Drücken Sie ¯ 5mal bis ticks: off angez eigt wird. 4. Schalten Sie die Option mit ENTER an. Es wird ticks:on gezeigt. 5. Drücken Sie ‘ (CLEAR) und dann “ (MENU) , um die Partie – nun begleitet v on Uhr ticken – zu spielen.
45 DEUTSCH 4.4 W eiss von Oben spielen Optionen: top: black / white W ollen Sie v om Standard abweichen oder dem Computer den ersten Zug überlassen? Dann testen Sie diese aufregende Option, indem Sie top: white am Beginn einer neuen P ar tie ausw ählen.
46 • coach: novice : Der T rainer macht Sie auf K ombinationen oder Opf er aufmerksam. Sinn voll, um die Inhalte der T aktischen Lektionen umzusetzen. • coach: intermediate : Mit dieser Stufe w erden die A usensichtlichen Warnungen abgestellt. Dafür wird mehr auf Strategie eingegangen.
47 DEUTSCH seinen Zug anzeigen, jedoch abwarten, bis Sie den Computerzug eingegeben haben. Der V or teil ist, dass Sie die P ar tie besser v erf olgen können und die Geschwindigk eit bestimmen.
48 SP ASS-STUFEN 5.1 Spass-Stufen Stuf e Beschreibung Anzeige 1 ......................... Spass-Stuf e 1 .................. <Fun Level 1> 2 ......................... Spass-Stuf e 2 .................. <Fun Level 2> 3 .......................
49 DEUTSCH 5.3 T urnierstufen Stufe Züge/Gesamtz eit Anzeige 71 .............. 40 Züge in 1 hr . 20 Min. ............... < 40 in 1:20 > 72 .............. 40 Züge in 1 hr . 30 Min. ............... < 40 in 1:30 > 73 .............. 35 Züge in 1 hr .
50 1. Drücken Sie “ (MENU) und es wird ¿OPTION angez eigt. SO EINF ACH Ä NDERN SIE DIE SPIELSTUFE! 2. Drücken Sie ¯ und Sie sehen ¿LEVEL . 4. Nehmen wir an, Sie wollen die Schnellpartie einstellen, also Stufe 81 .
51 DEUTSCH 95 ....................... Matt in 5 Zügen ................... < Mate in 5 > 96 ....................... Matt in 6 Zügen ................... < Mate in 6 > 97 ....................... Matt in 7 Zügen ................... < Mate in 7 > 98 .
52 abgeschlossen. Es wird der vorhergehende Zug angezeigt und Sie k önnen diesen nun auf die gleiche Weise zurücknehmen. Haben Sie den P ar tieanfang erreicht, wird End takebacks angezeigt und das Menü automatisch v erlassen.
53 DEUTSCH Optionen: nodes: off / on • Zeige Zeit pro Zug: s. Abschnitt 7.3. Optionen: time/move: off / on • Zeige Suchtiefe: s. Abschnitt 7.4. Optionen: progress: off / on • Zeige Bewertung: s. Abschnitt 7.2. Optionen: evaluation: off / on Um eine Option an- oder auszuschalten, drücken Sie ENTER .
54 HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMA TIONEN ZUR HA UPTV ARIANTE: •H auptv ariante: Zug 1 EINE Ü BERSICHT ZUM INFO-MODUS! SUCHINFORMA TIONEN: • Suchtiefe; und derzeit berre.
55 DEUTSCH 7.2 Suchinformationen Drücken Sie 2mal HINT/INFO , um diese Gruppe aufzurufen. Drücken Sie ˘ mehrmals, um f olgende Inf or mationen abzur uf en: • Den aktuellen Stand: gibt eine Bewertung der aktuellen Stellung. Die Wer te der Figuren werden addier t.
56 8. POSITIONEN Ä NDERN ODER A UFBA UEN Diese Funktion ist ideal, um bestimmte Stellungen aufzubauen oder zu ändern! Sie können Problemaufgaben eingeben oder Mattsituationen berechnen lassen. Wichtig: Ihre aktuelle Partie wird gelöscht, falls Sie eine neue P osition aufbauen.
57 DEUTSCH 9. TRAINING Beabsichtigen Sie, Ihr Spiel zu v erbessern, empfehlen wir Ihnen dieses her vorragende T rainingsmethodik. Ihr Computer verfügt über 8 gespeicher te Lernstellungen, die jeweil.
58 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 .
59 DEUTSCH Stellungen direkt aufrufen Sie können jede Lernstellung auch direkt über das Schachbrett aufrufen. Bitte schauen Sie in der Anleitung auf die Abbildung dieses Abschnittes. Drücken Sie dann zunächst “ (MENU) und b lätter n mit ¯ oder ˘ bis ¿STUDY angez eigt wird.
60 g. Der Computer zeigt Rate as draw? obw ohl NEW GAME aktiviert wurde. • Sie haben eine P ar tie auf der T ur nierstufe unterbrochen und m üssen die Wertung eingeben. Details finden Sie unter 5.3. h. Der Computer hat seinen Zug angezeigt aber er wurde nicht ausgef ü hrt.
61 DEUTSCH Mittel, da diese ev entuell schädigen können. Schwache Batterien müssen sof or t ersetzt werden, da sie auslauf en und den Computer schädigen können. Bitte achten Sie auch auf folgenden W ar nhinweis: Achtung! Nutzen Sie alkaline oder Zink Carbon Batterien.
62 GARANTIEBEDINGUNGEN 1. Die Garantiezeit beträgt 2 J ahre ab dem nachgewiesenen Kaufdatum. 2. Die Bedienungsanleitung ist zu beachten. 3. Die Garantie ist ausgeschlossen bei V er unstaltung des Ger.
63 FRAN Ç AIS ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` F AMILIARISEZ-V OUS A VEC LES PIECES ! Blanc Noir CA V ALIER ROI REINE TOUR FOU Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir PION 3 x AAA ( AM4/.
64 DEMARRA GE RAPIDE T OUCHES ET CARA CT É RISTIQUES INTRODUCTION 1. COMMENCER A JOUER : LES B ASES 1.1 Piles insérées, ordinateur allumé 1.2 A vos marques , prêts ? Partez ! 1.3 L ’ordinateur joue son coup 1.4 Partie terminée ? Commencez une nouvelle partie 1.
65 FRAN Ç AIS ENTER CLEAR MENU T OUCHES ET CARA CTERISTIQUES 1. TOUCHE GO/ST OP : Appuyez une f ois sur cette touche pour allumer l’ordinateur , deux f ois pour l’éteindre. Appuyez une fois pour suspendre le défilement de l’affichage . Continuez à f aire défiler en appuyant sur ‘ (CLEAR) .
66 INTRODUCTION F élicitations ! V ous venez d’acheter un ordinateur Mephisto Maestro T rav el Chess Computer ! Doté d’extraordinaires capacités de jeu et d’un large é ventail d’options sp.
67 FRAN Ç AIS entendiez un ‘bip’ et que la pièce commence à clignoter. Si vous préférez, v ous pouvez appuyer sur la pièce du bout des doigts au lieu d’utiliser le stylet. d. Appuyez ensuite à l’aide du stylet sur la case d’arrivée. V ous entendez alors un deuxième ‘bip’ qui confir me le déplacement.
68 coup . V ous pouvez cependant sélectionner un des 100 niv eaux de jeu ! P our une description de tous les niveaux et les instructions à suivre pour changer le niv eau, veuillez v ous référer au chapitre 5.
69 FRAN Ç AIS trichera jamais ! Si vous essa yez de f aire un coup non autorisé, l’ordinateur émet un son aigu pour vous a ver tir de votre erreur . C’est le cas, par e xemple , si vous appuyez sur une case de d é part ou d’ arriv é e qui n’est pas autorisée, une pièce ou couleur incorrecte ou une touche du jeu non valide .
70 2.6 V ous avez besoin d ’ un conseil ? Il suffit de demander ! Si vous v oulez qu’on vous conseille un coup , il vous suffit de le demander au Maestro T rav el Chess Computer ! Appuyez sur la touche HINT/INFO lorsque votre tour est v enu de jouer .
71 FRAN Ç AIS 2.9 Ouvertures pr é -enregistr é es Au début d’une par tie, la réponse de l’ordinateur est souvent immédiate pour un grand nombre de niv eaux.
72 3. LE MENU PRINCIP AL : A CCES A UX MODES SPECIA UX L ’ordinateur Maestro T ravel Chess Computer offre plusieurs modes et options sélectionnables par l’utilisateur et accessib les à par tir du menu principal intégré.
73 FRAN Ç AIS OPTION ................................................. REFERENCE ..... AFFICHA GE P AR DEF AUT Mode Deux joueurs .................. Chapitre 4.1 ... player: P-C Algorithme de recherche ......... Chapitre 4.2 ... search: select Mode A utobook .
74 cours. P our de plus amples inf ormations sur chacune de ces options, v euillez consulter les chapitres de réf érence. NB : lorsque v ous réinitialisez l’ordinateur pour une nouvelle partie, la plupart des options sélectionnées sont conservées pour la par tie suivante.
75 FRAN Ç AIS 1. Appuyez sur “ (MENU) pour entrer dans le menu principal. ¿OPTION s’affiche. ENTRAINEZ-V OUS A SELECTIONNER UNE OPTION 3. Appuyez cinq f ois sur ¯ , jusqu’à ce que l’affichage indique ticks: off . 4. Appuyez sur ENTER pour activ er cette option.
76 4.4 Blancs en haut Options : top: black / white V ous voulez que l’ordinateur joue a vec les b lancs en haut de l’échiquier ? Alors sélectionnez l’option top: white au début d’une nouvelle partie. Commencez la par tie en appuyant sur ENTER et l’ordinateur jouera en premier a vec les Blancs en haut de l’écran.
77 FRAN Ç AIS contre, l’ordinateur pense que la situation est à v otre av antage, il affichera des messages comme He’s giving you a big chance! (Il vous f ait une fleur !). P arf ois, l’ordinateur vous demander a également de confirmer ou d’annuler un coup qui semble (de f açon é vidente) illogique .
78 4.10 Vitesse LCD Options : LCD speed: 1 / 2 / 3 / 4 V ous pouvez contrôler la vitesse de déroulement de l’affichage LCD à par tir de cette option, 1 correspondant à la vitesse la plus lente et 4 à la plus rapide .
79 FRAN Ç AIS 1. Appuyez sur “ (MENU) pour accéder au menu principal. ¿OPTION s’affiche. CHANGER DE NIVEA U, C ’ EST F ACILE ! 2. Appuyez une f ois sur ¯ pour afficher ¿LEVEL .
80 V euillez noter les points suivants concernant la sélection des niveaux : •V ous pouvez changer le niv eau à chaque fois que c’est v otre tour de jouer .
81 FRAN Ç AIS divertissement les moins forts, l’ordinateur laissera non seulement des pièces non protégées, mais il pourra même essa yer de perdre des pièces. Plus les niveaux de viennent élevés , moins l’ordinateur perd des pièces facilement.
82 78 ............ 50 coups en 2 heures. ................... < 50 in 2:00 > 79 ............ 40 coups en 2 heures 30 min. ....... < 40 in 2:30 > 80 ............ 40 coups en 3 heures .................... < 40 in 3:00 > P our les niveaux ‘T ournoi’, vous de vrez effectuer un certain nombre de coups en un temps donné.
83 FRAN Ç AIS 83 .............. 10 minutes par par tie .................. <10 min/game> 84 .............. 15 minutes par par tie .................. <15 min/game> 85 .............. 20 minutes par par tie .................. <20 min/game> 86 .
84 séquence tactique. Ceci est également effectué plus r apidement qu’en niveau de jeu normal. L ’ordinateur cherche indéfiniment jusqu’à ce qu’il trouve une combinaison gagnante ou jusqu’à ce que v ous arrêtiez la recherche en appuyant sur ENTER .
85 FRAN Ç AIS affiche brièv ement TAKEBACK ainsi que le dernier coup effectué. P our annuler ce dernier coup, appuy ez sur ¯ . Si nécessaire , appuyez plusieurs fois de suite sur ¯ pour ann uler plusieurs coups, comme indiqué ci-dessus. P our reprendre la par tie, appuyez sur ‘ (CLEAR) .
86 Options : 0 / 1 / 2 / 3 / 4 moves • Show Nodes (afficher les nœuds) : P our afficher le nombre de nœuds (ou positions) recherchés par seconde. V oir le chapitre 7.2. Options : nodes: off / on • Show Time per Move (afficher le temps par coup) : Pour afficher le temps utilisé jusqu’ici pour le coup .
87 FRAN Ç AIS HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMA TIONS SUR LA V ARIANTE PRINCIP ALE : •V ariante prévue : coup 1 UN RESUME DU MODE INFO INFORMA TIONS SUR LA RECHERCHE : •P.
88 chaque groupe est décrit ci-dessous plus en détails. Appuyez sur ‘ (CLEAR) pour retourner à l’affichage nor mal de l’horloge. 7.1 V ariante principale Lorsque vous appuy ez pour la première f ois sur HINT/INFO , la var iante pr incipale s’affiche (la variante prévue par l’ordinateur) de la f açon suiv ante : Ply1: b1-c3 .
89 FRAN Ç AIS (ou ‘depth’). (b) Le coup auquel l’ordinateur est en train de réfléchir (si cela s’applique). • Affichage en deux par ties : (a) Le temps utilisé jusqu’ici pour le coup en cours.
90 • Numéro du coup en cours et du dernier coup effectué. • Coups pour la par tie en cours. 7.5 Affichage du c lassement Après av oir appuyé sur HINT/INFO pour accéder au mode infor- mations, appuy ez encore quatre fois sur cette touche pour afficher v otre classement actuel.
91 FRAN Ç AIS l’échiquier , appuyez à nouveau sur ‘ (CLEAR) pour ann uler v otre choix. L ’ordinateur affiche alors Not cleared . V euillez noter que cette f onction est par ticulièrement utile pour mettre en place un nombre restreint de pièces.
92 pour rendre cette f onction encore plus excitante , l’ordinateur év aluera v os perf or mances tout au long de la par tie. Au f ait, si vous a vez besoin d’aide pour résoudre une des positions du mode Etude, consultez l’anne xe pour une liste complète de toutes les par ties en mode Etude.
93 FRAN Ç AIS si v ous voulez quitter le mode Etude ( Quit Study? ). • P our rester en mode Etude et essay er un autre coup, appuyez sur ‘ (CLEAR) . Des points seront déduits pour chaque coup incorrect, votre pièce retournera à sa case de dépar t et vous pourrez effectuer un autre coup .
94 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 .
95 FRAN Ç AIS 10. BESOIN D ’ AIDE ? C ’ EST ICI ! P our vous aider à résoudre les prob lèmes les plus courants, nous av ons établi une liste des situations les plus comm unément rencontrées, ainsi que certains solutions possibles à ces problèmes.
96 f. Les notations de l ’é c hiquier sont in vers é es lor sque je d é place une pi è ce. P ourquoi ? •L ’option white: top est activée (les Blancs en haut). Accédez au mode Options et changez cette option pour black: top (voir le chapitre 4.
97 FRAN Ç AIS 11. DET AILS TECHNIQUES 11.1 La fonction A CL Les ordinateurs se ‘figent’ parfois en raison d’une décharge statique ou d’autres per turbations électr iques.
98 CONDITIONS DE GARANTIE 1. La période de garantie est de deux ans à compter de la date d'achat, av ec soumission d'une preuve d'achat.
99 IT ALIANO ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` IMP ARA TE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI! Bianchi Neri CA V ALLO RE D AMA T ORRE ALFIERE Bianchi Neri Bianchi Neri Bianchi Neri Bianchi Neri Bianchi Ner.
100 ISTRUZIONI RAPIDE T ASTI E FUNZIONALIT À INTRODUZIONE 1. ISTRUZIONI INIZIALI: DATI BASILARI 1.1 Inserimento delle batterie, accensione 1.2 Pronti per giocare? Ecco come far lo! 1.3 Il computer eff ettua la prima mossa 1.4 P ar tita ter minata? Inizia una nu ov a par tita 1.
101 IT ALIANO ENTER CLEAR MENU T ASTI E FUNZIONALIT À 1. T ASTO GO/ST OP (A vvio/Arresto) : Premete per accendere l’unità; premete due volte per spegnerla. Premete per mettere in pausa il display di scorrimento; r iprendete lo scorrimento con ‘ (CLEAR) (Annulla) .
102 INTRODUZIONE Congratulazioni per a ver acquistato la scacchier a computerizzata Mephisto Maestro T rav el Chess Computer! Dotata di straordinarie abilità nel gioco degli scacchi e una v asta seri.
103 IT ALIANO d. Premete poi lo stilo sulla casa di destinazione. Sentirete un secondo bip quando la scacchiera conf erma la vostra mossa. Adesso , è il turno della scacchiera.
104 2. AL TRE FUNZIONALIT À DA ESPLORARE 2.1 A chi tocca? Contr ollate il display Quando il computer pensa per i Neri, fa lampeggiare una casa Nera ( ı ). Dopo che ha effettuato la mossa, il displa y visualizza una casa Bianca fissa ( „ ), che indica che voi do vete eff ettuare la mossa per i Bianchi.
105 IT ALIANO partenza o di destinazione illegale, un pezzo o colore errato o un tasto di gioco inv alido . Se premete su una casa di destinazione illegale, il displa y continua semplicemente ad indicare la casa da dov e proviene il pezzo . P er continuare, muo vete il pezzo ad una casa legale.
106 2.6 V olete un suggerimento? Dovete solo chiederlo! Se av ete bisogno di aiuto per effettuare una mossa, la scacchiera computerizzata è pronta a dar velo! Premete HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) durante il v ostro tur no, e la scacchiera visualizza il suggerimento per una mossa.
107 IT ALIANO biblioteca di aperture, che contiene la maggior par te delle pr incipali aper ture e molte posizioni del gioco dei Grandi Maestri. Se la posizione attuale si trov a nella sua biblioteca, il computer gioca una r isposta a quella posizione dalla memoria, inv ece di pensare alla mossa.
108 3. MENU PRINCIP ALE: A CCESSO A MODI SPECIALI La scacchiera computerizzata Maestro T rav el Chess Computer offre molti modi e opzioni selezionabili dall’utente, tutti accessibili tramite il Menu Principale integrato . Quando premete “ (MENU) , passate direttamente a ¿OPTION , la prima delle sei voci del Menu Principale.
109 IT ALIANO per ciclare fra tutte le opzioni: OPZIONE .................................... RIFERIMENTO ..... DISPLA Y PRECONFIGURA TO Modo a due giocatori ......... Sezione 4.1 .... player: P-C Algoritmo ricerca ................ Sezione 4.2 .... search: select Modo A utobook .
110 le scelte per l’opzione visualizzata. Quando la vostra scelta richiesta è visualizzata, premete ¯ o ˘ per passare ad un’opzione diversa o premete ‘ (CLEAR) (Annulla) per ritor nare al Menu Principale e poi “ (MENU) per ritor nare al gioco nor male.
111 IT ALIANO 1. Premete “ (MENU) per accedere al Menu Principale. Il display visualizza ¿OPTION . ESERCIT A TEVI A CONFIGURARE DI UN ’ OPZIONE 3. Premete ¯ cinque volte , fino a quando il display mostra ticks: off . 4. Premete ENTER (Invio) per attivare questa opzione e il display cambia a ticks:on .
112 In questo modo voi pro vate mosse e strategie div erse, nel tentativo di f amiliarizzarvi con quell’aper tura e rafforzate in tal modo il v ostro gioco .
113 IT ALIANO bisogno! In questa unica capacità, il computer potrebbe a vvertir vi se r ischiate di perdere un pezzo o se pensa che la v ostra mossa potrebbe causare una perdita e vitabile di materiale. Potete visualizzare messaggi come Your Queen is in jeopardy! o Watch your Knight! .
114 luminosa o troppo scura per leggere comodamente, modificatela premendo ENTER (Invio) r ipetutamente, fino a quando visualizzate la configurazione richiesta.
115 IT ALIANO 1. Premete “ (MENU) per accedere al Menu Principale. Il display visualizza ¿OPTION . CAMBIARE IL LIVELLO È F ACILE! 2. Premete ¯ una volta, e il displa y visualizza ¿LEVEL .
116 Notate inoltre le seguenti istruzioni concer nenti la selezione del livello: • Il livello può essere modificato ogni v olta che tocca a voi eff ettuare la mossa. • La modifica del livello resetta sempre gli orologi da scacchi. • Se modificate i livelli mentre il computer pensa, il computer termina la sua r icerca e resetta il cronometro.
117 IT ALIANO computer è meno propenso a perdere dei pezzi. Inizia progressiva- mente a considerare maggiormente il valore materiale dei pezzi ed ev entualmente dà via dei pezzi solo occasionalmente. Nei Livelli di divertimento superior i, il computer non dà via dei pezzi, ma gioca più come un principiante che ha imparato le basi del gioco .
118 P er i Livelli torneo dov ete effettuare un certo numero di mosse entro un periodo specifico di tempo. Se un giocatore supera il tempo assegnato per un dato numero di mosse , il display indica questo e la par tita è finita. Come descritto prima nella sezione 2.
119 IT ALIANO 86 .............. 30 minuti per par tita .................... <30 min/game> 87 .............. 45 minuti per par tita .................... <45 min/game> 88 .............. 60 minuti per par tita .................... <60 min/game> 89 .
120 sperimentazione, perché permette al computer di concentrarsi pienamente sulle posizioni tattiche speciali! 5.7 Livello infinito Liv ello Descrizione Displa y 100 .
121 IT ALIANO 7. MODO INFO: GU ARD A TE IL COMPUTER CHE PENSA Immaginate: Giocate a scacchi con un amico e tocca a lui effettuare una mossa. V orreste sapere che mossa sta considerando e v orreste conoscere il suo parere della posizione attuale della scacchiera.
122 • Mostra Progresso: Mostra la profondità della ricerca del computer e la mossa attualmente considerata. Cfr . Sezione 7.4. Opzioni: progress: off / on • Mostra V alutazione: Mostra il punteggio per la posizione attuale.
123 IT ALIANO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMAZIONI V ARIAZIONE PRINCIP ALI: •L inea di gioco prevista: Mossa 1 UN QU ADRO DEL MODO INFO INFORMAZIONI SULLA RICERCA: •P rof.
124 e la prof ondità della ricerca del computer viene descr itta secondo il n umero di mosse future pre viste dal computer . In una r icerca a due “ply”, ad esempio , il computer prev ede due singole mosse (una mossa per i Neri e una per i Bianchi).
125 IT ALIANO 7.3 Informazioni sul cr onometro della scacchiera Dopo av er premuto HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) per accedere al Modo Info , premetelo altre due volte per v edere le informazioni sul cronometro . Il displa y mostra il tempo trascorso totale per entrambi i lati.
126 8. MODO IMPOST AZIONE: CAMBIA TE LA SCACCHIERA Il Modo Impostazione vi permette di configurare le posizioni speciali della scacchiera da cui giocare o prob lemi che volete f ar r isolvere al computer .
127 IT ALIANO ı per i Neri o „ per i Bianchi. • P er uscire dal Modo Impostazione premete ENTER (Invio). Quando la scacchiera computerizzata chiede la conf er ma con New position? , premete ENTER (Invio) per ritor nare al gioco normale con la nuov a configurazione della tastiera.
128 Selezione delle posizioni di studio Consiglio: P otete anche selezionare le P osizioni di studio premendo alcune case della scacchiera, come descritto più tardi in questa sezione! Premete “ (MENU) per accedere al Menu Principale, e premete ¯ (o ˘ ) ripetutamente fino a quando il displa y visualizza ¿STUDY .
129 IT ALIANO 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1.
130 prima premuta mostrerà l’ultima mossa che è stata eff ettuata per l’altro lato . Premendo ‘ (CLEAR) (Annulla) cancellate la visualizzazione del punteggio . Se risolvete una conclusione del Gioco di Studio in scaccomatto , Checkmate! rimane nel display dopo una serie di messaggi di congratulazioni.
131 IT ALIANO computer mentre pensa, ma il display eff ettua lo scorrimento troppo rapidamente. • Selezionate un’opzione V elocità LCD diversa (crf . Sezione 4.10). • Premete GO/ST OP (A vvio/Arresto) per fermare il displa y di scorrimento in qualsiasi momento; premete ‘ (CLEAR) (Annulla) per riprendere lo scorrimento.
132 trov ato un matto . Se non cercate di r isolvere un problema di matto , passate ad un livello di gioco normale (cfr . Sezione 5). j. Sto cercando di uscire dal Menu Principale premendo ‘ (CLEAR) (Annulla), ma ricev o in vece un bip di errore. • State premendo il tasto sbagliato! P er uscire dal Menu Principale premete “ (MENU) .
133 IT ALIANO esaurite dev ono essere rimosse prontamente dall’unità. Non mettete i terminali di alimentazione in cor tocircuito. 11.3 Caratteristiche tecniche T asti: 8 T astiera: 9x8, Membrana co.
134 CONDIZIONI DELLA GARANZIA 1. Il per iodo di garanzia è di 2 anni dalla data d'acquisto con presentazione della prov a d'acquisto. 2. Seguire le istr uzioni per il funzionamento.
135 ESP A Ñ OL ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` ¡ CONOZCA LAS PIEZAS DE AJEDREZ! Blancas Negras CABALLO REY REINA T ORRE ALFIL Blancas Negras Blancas Negras Blancas Negras Blancas Negras Blancas Negra.
136 Í NDICE DE MA TERIAS INICIO R Á PIDO TECLAS Y CARACTER Í STICAS INTRODUCCI Ó N 1. PUESTA EN MARCHA: LOS ASPECTOS B Á SICOS 1.1 Instalación de pilas, encendido 1.2 ¿Listo para jugar? ¡Así se hace! 1.3 El ordenador hace una jugada 1.4 ¿Se acabó la par tida? Empiece un nue vo juego 1.
137 ESP A Ñ OL ENTER CLEAR MENU TECLAS Y CARACTER Í STICAS 1. TECLA DE GO/STOP [COMENZAR/P ARAR]: Púlsela para encender la unidad y púlsela dos veces para apagarla. Pulse para detener el desplazamiento de pantalla y reanude el desplazamiento con ‘ (CLEAR) [DESPEJAR] .
138 INTRODUCCI Ó N ¡Enhorabuena por la adquisición del ordenador Mephisto Maestro Tr av el Chess Computer! Presentando e xtraordinarias capacidades de juego de ajedrez y una amplia gama de opciones.
139 ESP A Ñ OL pieza que desea mov er hasta que oiga un pitido y la pieza destelle. T enga en cuenta que puede usar la yema del dedo en v ez del estilete , si así lo desea. d. A continuación, pulse con el estilete en la casilla destino . Oirá otro pitido , con el que el ordenador confirma el movimiento.
140 media del ordenador de cinco segundos por jugada. No obstante, ¡puede elegir entre 100 niveles de juego distintos! P ara las descripciones de todos los niveles, así como par a las instrucciones acerca de cómo cambiar los niv eles de juego, v éase la sección 5.
141 ESP A Ñ OL 2.3 Jugadas ilegales/incorrectas El ordenador conoce todas las reglas del ajedrez: ¡y nunca hará trampa! Si intenta hacer una jugada ilegal, un pitido dob le de tono elev ado le aler tará del error.
142 ¿Desea saber su clasificación? ¡Esta es su oportunidad! Consulte la sección 5.3 para más inf ormación acerca de los niveles de torneo. 2.6 ¿ Desea un consejo? ¡ S ó lo tiene que preguntar.
143 ESP A Ñ OL 2.9 Aperturas incorporadas Al inicio de un juego , la respuesta del ordenador a menudo es instantánea en muchos niv eles, debido a que hace jugadas de su biblioteca de aperturas . La biblioteca del ordenador incluye la may or ía de las aper turas principales y muchas posiciones de par tidas de gran maestro .
144 3. EL MEN Ú PRINCIP AL: A CCESO A LOS MODOS ESPECIALES El Maestro T rav el Chess Computer ofrece muchos modos y opciones seleccionables por parte del usuario, todos accesib les a tra vés del Menú principal integr ado. Cuando pulse “ (MENU) se desplazará directamente a ¿OPTION , el primero de los seis elementos del Menú principal.
145 ESP A Ñ OL Pulse ENTER [INTRO] par a entrar en el Modo de opciones y ver á la primera de 11 opciones, como se muestran a contin uación. Pulse ¯ (o ˘ ) repetidamente para desplazarse cíclicamente a tra vés de todas las opciones: OPCI Ó N ..
146 Pa ra activar/desactiv ar una opción o seleccionar los valores de la opción (si algunos), pulse ENTER [INTRO] cuando se m uestre la opción. Pulsando ENTER [INTRO] repetidamente se desplazará cíclicamente a tra vés de todas las elecciones de la opción mostrada.
147 ESP A Ñ OL 4.2 Algoritmo de b ú squeda Opciones: search: select / brute El programa de este ordenador de ajedrez normalmente utiliza un algoritmo de búsqueda selectiva .
148 1. Pulse “ (MENU) para entrar en el Menú principal. La pantalla mostrará ¿OPTION . PRA CTIQUE CONFIGURANDO UNA OPCI Ó N 3. Pulse ¯ cinco veces hasta que la pantalla m uestre ticks: off . 4. Pulse ENTER [INTRO] para activar esta opción y la pantalla cambia a mostrar ticks:on .
149 ESP A Ñ OL 4.7 Modo de entrenamiento Opciones: coach: off / novice / inter. / adv. Activando el modo de entrenamiento , ¡el ordenador puede vigilar la f or ma en que juega usted, obser vando la .
150 4.9 Contraste de PCL Opciones: contrast: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 Esta opción le permite ajustar el contraste de la pantalla PCL, siendo 1 el más claro y 5 el más oscuro .
151 ESP A Ñ OL problemas , ajedrez veloz e incluso niv eles especiales para e xperimentar! Cuando seleccione niv eles, recuerde que cuando el ordenador dispone de más tiempo para pensar acerca de la.
152 1. Pulse “ (MENU) para entr ar en el Menú principal. La pantalla mostrará ¿OPTION . C Ó MO CAMBIAR DE NIVEL: ¡ ES F Á CIL! 2. Pulse ¯ una vez y la pantalla mostrar á ¿LEVEL .
153 ESP A Ñ OL proporcionan una manera de practicar el castigo de estos errores típicos, ¡dando la posibilidad a los principiantes a que fortalezcan su juego contra los contrincantes humanos con lo.
154 73 ............ 35 jugadas en 1 hora 45 min. ........ < 35 in 1:45 > 74 ............ 40 jugadas en 1 hora 45 min. ........ < 40 in 1:45 > 75 ............ 35 jugadas en 1 hora 30 min. ........ < 35 in 1:30 > 76 ............ 40 jugadas en 2 horas .
155 ESP A Ñ OL 5.4 Niveles de ajedrez veloz Nivel Tiempo total por par tida P antalla 81 .............. 5 minutos por jugada ................ < 5 min/game> 82 .............. 7 minutos por jugada ................ < 7 min/game> 83 .........
156 5.6 Nivel t á ctico Nivel Descripción P antalla 99 ..... J ugada táctica (sin límite de tiempo) .... < Tactical > En el Nivel táctico , la meta del ordenador es encontrar la mejor secuencia táctica más rápidamente que lo haría en un nivel de juego normal.
157 ESP A Ñ OL Como atajo al Modo de retracción, también puede pulsar simple- mente en la casilla de destino de la última jugada que se realizó . La pantalla mostrará bre vemente TAKEBACK y después mostrará la última jugada realizada. Par a anular la jugada, pulse ¯ .
158 • Mostrar jugadas: Muestra la línea de juego esperada del ordenador , hasta cuatro jugadas individuales. V éase la sección 7.1. Opciones: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 moves • Mostrar nodos: Muestra el número de nodos (posiciones) que se buscan por segundo .
159 ESP A Ñ OL información de la par tida se divide en varios grupos diferentes y el pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMA CI Ó N] repetidamente le desplazará cíclicamente de un grupo a otro . Las teclas ˘ y ¯ se pueden utilizar para desplazarse a tra vés de las pantallas de cada gr upo.
160 HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMA CI Ó N DE LA V ARIANTE PRINCIP AL: • Línea de juego esperada: Jugada 1 UN ESBOZO DEL MODO DE INFORMA CI Ó N INFORMA CI Ó N DE B Ú S.
161 ESP A Ñ OL actual, basada en que un peón tiene un v alor de 1,0 puntos; un n úmero positiv o indica que las blancas v an ganando. Ejemplo: Si las blancas v an ganando por dos peones, la pantalla mostrará Score: +2.0 . T enga en cuenta que la puntuación no es v álida en los Niv eles de resolución de problemas .
162 7.4 Conteo de jugadas/jugadas de partida Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMA CI Ó N] para acceder el Modo de información, pulse tres v eces más para ver el n úmero de jugada actual y la última jugada realizada.
163 ESP A Ñ OL otra casilla. P ara añadir una pieza diferente , pulse otro símbolo de pieza y/o color y siga los mismos pasos que anteriormente. • P ara despejar el tab lero , pulse ‘ (CLEAR) [DESPEJAR] mientras se encuentra en el Modo de configur ación.
164 9. MODO DE ESTUDIO: PRUEBE A EXAMINARSE ¿Busca una herramienta de aprendizaje estupenda? ¡Definitivamente querr á probar el Modo de estudio! El ordenador trae incorporadas ocho par tidas famosas, cada una con ocho puntos críticos, proporcionando un total de 64 P osiciones de estudio dif erentes.
165 ESP A Ñ OL comenzará el reloj. Es la hora de adivinar la jugada que se realizó en esa posición en la par tida or iginal. Funciona de la siguiente manera: • Sólo ha y una jugada “correcta” por cada Posición de estudio .
166 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3.
167 ESP A Ñ OL de estudio pulsando “ (MENU) y ¯ (o ˘ ) hasta que se visualice ¿STUDY y después pulse ENTER [INTRO] . A continuación, consulte el diagrama y pulse una de las casillas del tab lero para seleccionar esa P osición de estudio . Pulse ENTER [INTRO] y la pantalla confirmará esto con Start Study? [¿Iniciar estudio?].
168 • ¿Tiene el rey en jaque? ¿P ondrá su jugada a su rey en jaque? ¿Está haciendo un enroque incorrectamente? Re vise la posición. • ¿Es su turno? Si el símbolo de color destella, el ordenador está pensando . Pulse ENTER [INTRO] para interrumpir , si así lo desea.
169 ESP A Ñ OL etc.). Cambie el tablero configurando una posición v álida (véase la sección 8). 11. DET ALLES T É CNICOS 11.1 La funci ó n A CL Los ordenadores a veces se b loquean debido a descargas de electricidad estática u otros tipos de per turbaciones eléctricas.
170 CONDICIONES DE LA GARANT Í A 1. El período de garantía es de 2 años desde la fecha de compra con presentación de comprobante. 2. Se deben seguir las instrucciones de funcionamiento.
171 NEDERLANDS ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` DE SCHAAKSTUKKEN! Wit Zwart P AARD K ONING DAME TOREN LOPER Wit Zwart Wit Zwart Wit Zwart Wit Zwart Wit Zwart PION 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAME x2 SNELLE .
172 SNELLE ST ART T OETSEN EN FUNCTIES INLEIDING 1. OM TE BEGINNEN: DE B ASISELEMENTEN 1.1 Batterijen inbrengen, stroom inschakelen 1.2 Klaar om te spelen? Dit zijn de regels! 1.3 De computer aan zet 1.4 P ar tij beëindigd? Een nieuwe par tij beginnen 1.
173 NEDERLANDS ENTER CLEAR MENU T OETSEN EN FUNCTIES 1. TOETS GO/STOP (START/STOP): Druk om het apparaat aan te zetten; tweemaal indrukken om uit te zetten. Indrukken om het scrollen van het beeldscherm stop te zetten; scrollen kan worden hervat met ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) .
174 INLEIDING Gefeliciteerd met de aanschaf v an de Mephisto Maestro T ra vel Chess Computer! V oorzien van zeer uitgebreide schaak-spel mogelijkheden en v ele speciale opties. Deze moderne schaakcomputer is v oorzien van een T ouch Screen interface en een backlight LCD scherm voor een aangenaam en makkelijk te bedienen schaakpartij.
175 NEDERLANDS het betreffende schaakstuk te drukk en totdat u een signaal hoor t en het stuk gaat knipperen. U kunt dit indien gew enst ook met uw vinger doen. d. Dr uk vervolgens met het stilet op het bestemmingsvlak. U hoor t een tweede signaal als de computer uw zet be vestigt.
176 2. NOG MEER FUNCTIES 2.1 Wie is aan z et? Zie beeldscherm Als de computer met Zwart aan zet is, knippert er een zwar t vierkantje ( ı ). Nadat de computer aan zet is ge weest, verschijnt er een niet-knipperend wit vierkantje ( „ ), hetgeen aangeeft dat het nu uw beur t is.
177 NEDERLANDS Als u op een verkeerde naar -veld drukt, blijft het beeldscherm het v eld van aangeven. Om verder te kunnen, dient u uw stuk naar een geldig veld te v er plaatsen. Als u op het veld van drukt, maar ve rv olgens besluit dat u een ander stuk wilt verplaatsen, dient u nogmaals op hetzelfde v eld te drukken.
178 individuele zet ofw el een zet voor een v an beide kleuren. De hint v erschijnt meestal binnen vijf seconden, maar soms duurt het langer. Om de hint te accepteren dient u de aangege ven z et op het bord te maken. Als u een eigen zet wilt doen, kunt u de hint ge woon negeren.
179 NEDERLANDS 2.10 Denken in de tijd van de tegenstander T erwijl u speelt zult u ontdekken dat de computer soms direct op uw zetten reageert, zelfs halverwege partijen op hoger niveau. Dat k omt omdat de computer ook in de tijd dat u aan het nadenk en bent ov er de v olgende zet nadenkt en een eigen strategie uitstippelt.
180 Analysestand .................. Hoofdstuk 9 ................. ¿STUDY Druk op ENTER om een van de items in het Hoofdmen u te selecteren. U komt v er volgens terecht in een submenu waar u nog meer instellingen kunt selecteren. Sommige items (bijv .
181 NEDERLANDS selecteren en activeren; leer vervolgens meer o ver de individuele opties die in dit hoofdstuk staan beschre ven. Spelopties selecteren Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen; op het scher m v erschijnt automatisch ¿OPTION voor de Optiestand.
182 functie kan op een aantal interessante manieren worden gebruikt: • Om meester par tijen te door lopen. Druk op ENTER om te zien w at de computer in een bepaalde stelling zou doen! •B ew aar uw eigen schaakpartijen.
183 NEDERLANDS meer bekend wordt met de betreff ende opening en u uw spel kunt v erbeteren. 4.4 Wit bo ven Opties: top: black / white Wilt u wel eens wat anders en de computer bo venaan met Wit laten .
184 1. Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscherm verschijnt ¿OPTION . DE OPTIE-INSTELLINGEN OEFENEN 3. Druk vijfmaal op ¯ tot het beeldscher m ticks: off aangeeft. 4. Dr uk op ENTER om deze optie aan te zetten; het beeldscherm zegt nu ticks:on .
185 NEDERLANDS spel redelijk begrijpen maar hulp nodig hebben bij minder duidelijke spelsituaties . • coach: advanced : Bij deze instelling geeft de computer w anneer nodig waarschuwingen en assistentie , bijvoorbeeld als u op het punt staat een blunder te begaan of als er een stuk in ge vaar is.
186 5. NIVEA UST AND: KEUS UIT 100 NIVEA US Uw schaakcomputer heeft 100 unieke spelniv eaus waaruit u kunt kiezen! De niv eaus zijn onderverdeeld in twee basisgroepen: • PRETNIVEA US (1-60): Deze niv eaus gev en beginners en gemiddelde spelers een kans om hun schaakvaardigheden te v ergroten.
187 NEDERLANDS PRETNIVEA US 5.1 Pretniveaus Niveau Beschrijving Beeldscherm 1 ....................... Pretniveau 1 ....................... <Fun Level 1> 2 ....................... Pretniveau 2 ....................... <Fun Level 2> 3 .......
188 4. Laten we snelschaakniv eau 81 eens opzoeken. Druk op ˘ of ¯ om één niveau naar bo ven/ beneden te gaan of druk op > of < om tien niveaus naar bo ven/beneden te gaan. Kijk of op het beeldscherm < 5 min/game > verschijnt. 1. Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen.
189 NEDERLANDS 74 ............ 40 zetten in 1 uur 45 min. .............. < 40 in 1:45 > 75 ............ 35 zetten in 1 uur 30 min. .............. < 35 in 1:30 > 76 ............ 40 zetten in 2 uur ........................... < 40 in 2:00 > 77 .
190 5.4 Snelschaakniveaus Niveau T otale tijd per par tij Beeldscherm 81 .............. 5 minuten per par tij ................... < 5 min/game> 82 .............. 7 minuten per par tij ................... < 7 min/game> 83 .............. 10 minuten per par tij .
191 NEDERLANDS 5.6 T actisch niveau Niveau Beschrijving Beeldscher m 99 ............ T actische par tij (geen tijdslimiet) ... < Tactical > In het niveau T actisch gaat de computer op zoek naar de beste tactische strategie, sneller dan op een normaal spelniveau.
192 Een snellere manier om een zet terug te nemen, is door op het v eld naar te drukken v an de laatste zet die was uitge voerd. In het beeld v erschijnt kor t TAKEBACK , waarna de laatste zet wordt getoond. Druk op ¯ om de zet terug te nemen. Indien u herhaald op ¯ drukt, kunnen er meer zetten worden teruggenomen.
193 NEDERLANDS Opties: nodes: off / on • Tijd per zet weergeven: Geeft de tijd w eer die tot op dat mo- ment is gebruikt voor de huidige zet. Zie Hoofdstuk 7.3. Opties: time/move: off / on • V oortgang weergeven: Geeft het zoekniv eau van de computer w eer en de zet die momenteel w ordt overw ogen.
194 HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMA TIE O VER DE HOOFDV ARIANT: •V erwachte speelwijz e: Zet 1 EEN O VERZICHT V AN DE INFOST AND ZOEKINFORMA TIE: •Z oekniveau; z et die m.
195 NEDERLANDS 7.1 Hoofdv ariant Als u voor de eerste k eer op HINT/INFO drukt, ziet u de eerste zet v an de hoofdv ariant (de verwachte speelwijz e van de computer), z oals weergege ven in Ply1: b1-c3 .
196 w aarnaar per seconde wordt gezocht (als de computer aan het nadenken is). 7.3 Schaakklokinf ormatie Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nog tweemaal op HINT/INFO om de schaakklokinf or matie op te vragen. Het beeldscherm geeft de totaal verstreken tijd v oor beide kleuren weer .
197 NEDERLANDS 8. SETUP-ST AND: HET BORD WIJZIGEN In de Setup-stand kunt u speciale bordstellingen creëren van w aaruit u verder wilt spelen, of prob leemsituaties instellen die u door de computer wilt laten oplossen! W aar schuwing: Alle zetten in uw huidige partij worden gewist als u de bordstellingen tijdens een par tij wijzigt.
198 • Druk op ENTER om de Setup-stand af te sluiten. Als de computer om bev estiging vraagt met New position? , drukt u op ENTER om naar het spel terug te keren in de nieuwe bordopstelling.
199 NEDERLANDS Het selecteren van analyseposities Tip: U kunt ook Analysestellingen selecteren door op bepaalde v elden te drukken; zie verderop in dit hoofdstuk. Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen en druk herhaaldelijk op ¯ totdat in het beeldscherm ¿STUDY v erschijnt.
200 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3.
201 NEDERLANDS Als u een Analysestelling oplost die is geëindigd in schaakmat, v erschijnt na een aantal f elicitaties het bericht Checkmate! . U kunt nu (a) een nieuwe partij star ten, (b) de Infostand gebruiken om uw zetten op te slaan door ze in omgek eerde volgorde nogmaals te doorlopen (zie Hoofdstuk 7.
202 druk indien nodig op ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) om het scrollen te her vatten. d. De computer voert geen zet uit. • Het apparaat reageert alleen automatisch als de instelling Tw ee spelers is ingesteld op player: P-C v oor Speler vs. Computer (zie Hoofdstuk 4.
203 NEDERLANDS Hoofdmenu te v erlaten is door op de toets “ (MENU) te drukken. k. De computer produceert van tijd tot tijd een geluidssignaal, z elfs als ik aan zet ben. • Als de T rainingsstand is geactiveerd, laat de computer tijdens uw beur t her inner ingssignalen horen.
204 11.3 T echnische specificaties T oetsen: 8 Schaakbord: 9x8 contactmembraan (touch panel) LCD-beeldscherm: Dot matrix van 11 tekens, 68 x 79 mm Batterijen: 3 x AAA/AM4/R03 Afmetingen: 128 x 87 x 22 mm Gewicht: 200 g ram Bewaar deze informatie v oor naslagdoeleinden.
205 #1 1. e2-e4 e7-e5 2. g1-f3 d7-d6 3. d2-d4 c8-g4 4. d4xe5! ......... (1-1) ......... g4xf3 5. d1xf3 d6x e5 6. f1-c4 g8-f6 7. f3-b3! ......... (1-2) ......... d8-e7 8. b1-c3 c7-c6 9. c1-g5! ......... (1-3) ......... b7-b5 10. c3xb5! ......... (1-4) .
206 ......... g8-h8 25. g7xh7+! ......... (2-6) ......... h8-g8 26. h7-g7+ g8-h8 27. g4-h4+! ......... (2-7) ......... h8xg7 28. h4-h7 g7-f8 29. h7-h8+ f8-e7 30. h8-g7+ e7-e8 31. g7-g8+ e8-e7 32. g8-f7+ e7-d8 33. f7-f8+ d7-e8 34. g5-f7+! ......... (2-8) .
207 15. c1-f4 d8-c7 16. a1-d1 a8-d8 17. d1xd6! ......... (4-5) ......... d8xd6 18. f4x e5 d6-d1 19. e1xd1 f6xe5 20. f5-h6+! ......... (4-6) ......... g8-h8 21. g3xe5! ......... (4-7) ......... c7x e5 22. h6xf7+ ......... (4-8) #5 1. e2-e4 e7-e5 2. g1-f3 d7-d6 3.
208 19. g1xg2 ......... ......... d5-d4 (6-7) 20. e2xd4 a6-b7+ 21. g2-f1 ......... ......... d8-d7!! (6-8) #7 1. b2-b3 e7-e5 2. c1-b2 b8-c6 3. c2-c4 g8-f6 4. g1-f3 ......... ......... e5-e4! (7-1) 5. f3-d4 f8-c5 6. d4xc6 ......... ......... d7xc6! (7-2) 7.
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